
Можно сколько угодно возмущаться кроссплатформенностью Ragnarok X:Следующее поколение и с недоверием разглядывать скриншоты , ища изъяны в явно адаптированном для мобильных устройств интерфейсе, но кое-чего у игры не отнять: мощнейшей дозы ностальгии и ощущения уюта и спокойствия.
Немного необычное начало для обзора игры, но на то есть причины. Если вы когда-то были среди сотен тысяч игроков, проводящих ночи в Ragnarok Online, то можете ничего не читать и никого не слушать — просто дождаться запуска русскоязычного сервера и смело скачать игру. Если к настоящему моменту вы не устали от жанра ММО как такового, то вас игра затянет, как в старые добрые времена. Ну а для тех, у кого нет ярких эмоций с проектом 2002 года (как же это давно было, боже) стоит разобраться чуть подробнее.
Мир игры и общее впечатление

Формально Ragnarok X: Следующее поколение— это современная MMORPG, ориентированная на мобильные устройства с поддержкой кроссплатформенной игры, системой автопродвижения, ежедневными активностями и мягкой монетизацией (о которой мы поговорим отдельно) Но на уровне ощущений это всё тот же Ragnarok — игра, которая не столько развлекает, сколько постепенно затягивает, требуя времени, внимания и терпения. И чем дольше ты в ней находишься, тем отчетливее понимаешь: ROX не пытается быть быстрой или модной. Она не сыпет тебе в лицо дофаминовыми бомбами. Она требует времени, сил и готовности уделить часть своей жизни.
Мир Мидгарда здесь узнается почти сразу. Названия городов, знакомые силуэты монстров, характерная музыка и общий визуальный стиль работают как якоря памяти, особенно если ты когда-то проводил часы в классическом Ragnarok Online. При этом ROX — не музейный экспонат. Это полноценный 3D-мир с обширными локациями, нормальной камерой и аккуратной, пусть и не выдающейся, графикой. Игра старается выглядеть уютно и живо, не скатываясь в агрессивную анимешность или стерильный мобильный минимализм. Здесь приятно просто находиться — бродить по городам, наблюдать за другими игроками, ловить ощущение постоянно работающего мира.

Единственное, что при переходе в полноценный 3D персонажи и монстры потеряли пластичность, которая часто присуща двумерным персонажам, и ассоциируется у многих с рисованной анимацией. Наверное, будет правильнее сравнивать визуальный стиль Ragnarok X: Следующее поколение со второй частью серии. Но в любом случае у этого мира не отнять его красочности и доли юмора.
И это важный для многих момент. ROX почти всегда старается выглядеть уютной. Это не MMO про катастрофу, войну или бесконечный пафос. Это мир, где ты можешь не только идти в подземелье, но и спокойно рыбачить, готовить еду, заниматься ремеслом и просто болтаться по городам, наблюдая за другими игроками. Тут есть сюжет, и он вполне масштабен, но он больше про какие-то локальные истории и происшествия, а не про то, что вот, вот сейчас все развалится и мир пойдет по швам.
Классы и прокачка
Классовая система — ещё одна точка, где ROX балансирует между старым и новым. На старте всё кажется простым: выбираешь архетип, получаешь привычную роль и идёшь выполнять квесты. Но чем дальше, тем сильнее игра начинает раскрываться как система чисел, билдов и оптимизации. Выбор из трех базовых “классов” на старте кажется скудным, но это нормально для Ragnarok. Постепенно у вас будут открываться профессии, которые уже и ложатся в основу билда. А внутри каждой из профессий есть и свои варианты прокачки и развития. Как и было сказано в начале — игра требует времени и не торопится забросать игрока кучей циферок и возможностей.
Выбор класса и последующие выборы профессии — это только фундамент, на котором будет идти развитие. Итоговые показатели персонажа, его роль и эффективность в бою зависят от прокачки статов, умений, экипировки (ее тоже нужно качать), а так же карт и даже экономических решений и развития небоевых профессий. Буквально от всего. Первые несколько дней или даже неделю такие высокие материи вас не будут волновать, но рано или поздно ты начинаешь считать проценты, следить за расписанием нужных боссов, зависать на местном аналоге аукциона и в итоге также активно рыбачить.

Скорость прокачки персонажа медленная. В первые часы может показаться, что вы будете расти неадекватно быстрыми темпами и вот-вот будете носиться по высокоуровневым данжам с топовыми гильдиями, но нет. После того как игрока знакомят со всеми ключевыми механиками, парочкой городов и и выдают первую “взрослую” профессию Ragnarok X: Следующее поколение резко бьет по тормозам. Да, есть возможность пробежаться по эвентам, ежедневным заданиями и даже AFK-пофармить мобов, но все это очень быстро заканчивается, и вы остаетесь один на один с фармом и едва понятным миром.
Вначале, на первом персонаже точно, крайне рекомендуется пользоваться билдами и развитием, которое предлагает игра. Это заметно снизит шанс совершить ошибки, которые могут аукнуться много месяцев спустя. Благо, игра предлагает подсказки и готовые схемы для новичков.
Для старожилов MMO — это забытая норма, а для новичков — источник ужаса и непонимания . “Неужели мне придется два часа бить мобов и молится, чтобы меня взяли в группу?” — Да, именно так. Хотя один способ облегчить себе жизнь есть.
Донат и экономика

О таком говорят в конце, но уж слишком удачный переход получился. В Ragnarok X: Следующее поколение есть донат, но он довольно специфический. Тут используется уже забытая крупными проектами модель, в которой донат ускоряет прогресс. Да, он даёт преимущества. Но при этом ROX не превращается в откровенный pay-to-win, где кошелёк решает всё. Скорее это pay-to-speed, и для MMO это всё ещё приемлемый компромисс.
Ну и есть косметика, конечно же. Ее огромное количество, на любой вкус и цвет. Не всем может прийтись по вкусу эта цветастая вакханалия, но если вы зашли в насквозь анимешный проект с чиби-стилистикой и мимишными монстрами, то странно рассчитывать на, что-то другое.
Но если вы не готовы играть, используя вместо контроллера банковский терминал, то для вас открыты все прелести открытого рынка с живой экономикой. Свободный рынок — одна из главных причин, по которой игра удерживает игроков надолго. Предметы добываются, создаются, улучшаются и продаются другими игроками, а в магазинах практически ничего невозможно купить. Да, с боссов можно выбить неплохой лут, но он будет почти бесполезен, пока не будет должным образом прокачан, улучшен и подготовлен под конкретный билд.
Ценны не только предметы, но и материалы, необходимые для их создание и улучшение. Некоторые компоненты можно купить у игровых торговцев, но большую часть придется добывать своими ручками (а потом еще переплавлять и т.п., ну, вы поняли). Поэтому даже в самом начале вы можете смело уйти в шахты и с первых часов в мире вносить свой вклад в экономику (и в карман своего персонажа).
Экономика живая, нестабильная, а ее законы порой могут быть болезненными для игрока. Цены скачут, дефициты возникают, профессии становятся выгодными или бесполезными в зависимости от патчей и серверной ситуации. И именно это создаёт ощущение настоящего онлайнового мира, а не симулятора прогресса по расписанию.
Боевая система, гринд и боссы

Боевая система в Ragnarok X: Следующее поколение как будто есть, но ее как будто и нет. Разработчики явно пытались найти какой-то баланс между AFK-фармом мобов, мобильным геймингом и активными действиями, привычными ПК-игрокам. И я не могу сказать, что у них совсем не получилось, но и похвалить тоже не получится. По сути, единственными активными действиями, которые имеют смысл, являются уклонения. Они полезны только в сражениях с боссами. Все остальное прекрасно вычищает автобой без какого-либо вмешательства.
Бои с боссами трудно назвать напряженными.Все их атаки имеют чёткие индикаторы, а временные окна для реакции достаточно велики , и угрозу они могут представлять только плохо подготовленным игрокам. Одного из начальных боссов подземелий ради эксперимента я решил убить в одиночку. Да, зелий лечения ушло почти 30 штук, но это оказалось более чем выполнимо.
По интерфейсу тут все просто, как и ожидается от кроссплатформенной ММО: два переключаемых набора активных способностей, несколько ячеек быстрого доступа для предметов и…всё . Запутаться в этом будет очень сложно, даже играя одной рукой.
Но не стоит обманываться этой простатой: если совсем отключить мозг и поверить в себя, то умереть можно от обычных мобов в полуоткрытом мире (он поделен на зоны, кстати), при том вашего уровня. Автобой, конечно, молодец, но следить за персонажем и думать над билдом все же придется.
Ну и на поздних этапах своего становления в мире Ragnarok X: Следующее поколение придется чуть больше вникать в роль своего персонажа в рейдах. Есть риск в какой-то момент осознать свою бесполезность, так что лучше заранее почаще брать управление на себя и контролировать его действия и способность: так вас точно будут ценить и в группах, и в гильдиях.
Гринд здесь не скрыт и не замаскирован — он честный, прямолинейный и временами утомительный. Игра не старается развлекать каждую минуту, она скорее проверяет, готов ли ты оставаться в ней надолго. Для кого-то это станет причиной усталости и ухода, для кого-то, наоборот , – поводом задержаться. Тут уже на вкус и цвет, как говорится.
Социальная составляющая

Буквально в первые минут 30 игра отчётливо даёт понять: в одиночку ты далеко не уедешь. Гильдии, кооперативные подземелья, совместные активности, наставничество — всё это не просто декларация, а реальная основа, поставленная во главу угла, которая делает игру полноценной ММО. Гильдии, совместные подземелья, групповые активности и ивенты — всё это не просто опциональные развлечения, а важная часть игры . Иногда это утомляет, особенно если нет стабильной компании или совпадающего по времени онлайна. Но именно эта зависимость от других игроков делает мир живым и непредсказуемым, возвращая то самое ощущение «онлайна» которое во многих современных MMO давно утрачено.
Просто молча кинуть заявку на подземелье можно, но если у вас не какой-то перекаченный персонаж — ждать можно долго. Приходится сбиваться в стайки подходящих по уровню, писать тем, кто уже создал группы, и взаимодействовать. Приходится напрямую взаимодействовать с другими игроками. В онлайн-игре. Неожиданно, правда? С гильдиями аналогично: раскидать заявки просто, чтобы выполнить один из стартовых квестов и забрать награды, не получится. Придется приложить усилия:искать гильдию подходящую по уровню или открытую для новичков, с кем-то пообщаться и, может быть, тогда вам откроется мир взаимопомощи и стабильного фарма.
Опять же, автор играл на глобальной версии клиента и на старте российских серверов, который намечен на ближайшие дни, все может быть куда проще и легче, ведь всем будут нужны все и всегда. Но наверняка уже через неделю -другую без общения с игроками дальше ферма слизней и одинокой рыбалки вы не продвинитесь.
И это — все?

Нет, не все. В игре есть и различные события, коллекционирование карточек монстров, боевой пропуск, репутация в городах, различные квесты и мини игры. Хоть Ragnarok X: Следующее поколение и кажется по описанию какой-то MMORPG старой школы, в ней есть многие составляющие современных проектов. Да даже гача-автоматы есть для любителей проверить свою удачу и нервы после очередного выпавшего мусора. И все это здорово, но не сильно важно.
Как ни крути, но перед нами тот самый Ragnarok, который для многих был первой MMORPG , как когда-то были Lineage или EverQuest. В итоге Ragnarok X: Следующее поколение воспринимается как игра с характером. Она не стремится понравиться всем и сразу, не подстраивается под короткие игровые сессии и не обещает быстрых наград. Это MMO, которая требует вовлечённости и времени, но взамен предлагает ощущение настоящего, живущего мира, где прогресс имеет вес, а социальные связи — значение. Возможно, именно поэтому она вызывает столько противоречивых эмоций. ROX легко критиковать, но трудно отрицать: в своей нише она остаётся редким примером того, как старая школа может существовать в современных рамках, не потеряв собственного лица.
P.S. После написания текста пришлось заглянуть в Ragnarok Online и, стоит признать, что там палитра была чуть темнее. Это ни на что не влияет и мало кому будет интересно, но для очистки собственной совести решил написать. Вот.