
Silly Polly Beast — проект инди-разработчика Андрея Чернышова, представляющий собой интересный жанровый микс с атмосферой панельных домов в Чистилище и увлекательной историей.
При взгляде на страницу в Steam сложно предугадать, что вас ждет в Silly Polly Beast. Этот проект предлагает хаотичное, местами абсурдное путешествие по миру, разлагающемуся на глазах, с панк-роковым настроением и множеством моральных выборов.
Подготовиться к нему практически невозможно — игровой процесс постоянно держит в напряжении и заставляет адаптироваться к неожиданным ситуациям. Несмотря на некоторые огрехи, игра оказалась одной из самых ярких инди-премьер этого года.
Сюжет и густая атмосфера России 2000‑х
Игра начинается с знакомства с главной героиней, Полли — немой сиротой, которая вместе с подругой Алисой планирует сбежать из приюта. Однако план проваливается, когда Алиса не появляется в условленном месте, и Полли вынуждена отправиться на её поиски. Первые часы игры работают как своеобразный туториал, постепенно знакомя игрока с управлением и особенностями мира.

События быстро принимают мрачный оборот: Полли оказывается между жизнью и смертью после падения в колодец и попадает в альтернативный мир, населённый тенями и монстрами. Здесь её встречает таинственнаый Измученный, который предлагает сделку: одолеть трёх демонов, тем самым сняв его замки, — а взамен он поможет героине вернуться домой. Полли вынуждена согласиться и оказывается втянутой в конфликт Омута.
Омут — искажённая версия реальности: разрушенные здания, монстры в масках, ядовитый кровавый туман и атмосфера разрухи создают постоянное чувство напряжения и опасности.

В ходе игры перед игроком раскрываются мрачные эпизоды прошлого Полли, судьба Алисы и других воспитанников приюта. Герои сталкиваются и с моральными выборами, которые могут повлиять на дальнейшие события и даже привести к преждевременному завершению игры. Тонкая подача истории позволяет глубже погрузиться в происходящее через мысли Полли, её воспоминания и внутренние размышления.
Хотя общая фабула не отличается оригинальностью, сочетание панк-рокового духа, альтернативного мира и очень изобретательной визуальной подачи делает Silly Polly Beast захватывающим приключением, которое держит в напряжении до самого финала.
Геймплей и механика
Геймплей Silly Polly Beast строится на сочетании исследования и динамичных стычек. Полли перемещается по цепочке взаимосвязанных зон, каждая из которых оформлена в собственной стилистике. Одни территории представлены в виде кольцевых маршрутов, где любое движение по кругу неизбежно приводит назад, другие напоминают традиционные подземелья с перекрытыми проходами, короткими обходами и скрытыми путями. Видно, что автор старался разнообразить визуальный облик уровней, чтобы игрок не выгорал и постоянно ощущал интерес к исследованию.

Конечно, говоря о визуальном дизайне игры, нельзя не упомянуть о настоящей звезде шоу: угле камеры и том, как игра играет с ожиданиями, связанными с ним. Камера в Silly Polly Beast статична и не поддается контролю игрока, но это не значит, что она неподвижна. Каждая область в игре имеет уже установленный угол камеры, но при этом ни в одной из игровых ситуаций это не кажется неуместным для неудобным. Полли управляется идеально, независимо от того, куда направлена камера.
По мере прохождения Полли получает доступ к новому оружию и способностям. Базовый пистолет заряжается светом, поэтому в бою приходится учитывать дистанцию и время восстановления боезапаса. Скейтборд выполняет двойную роль — служит оружием ближнего боя и используется в отдельной мини-игре. Любые удары отнимают выносливость, которая восполняется не сразу, а особенно медленно — если активно сражаться. Это привносит стратегию и лёгкое напряжение в каждую стычку. Позже появляются дробовик и специальное вооружение, но носить можно лишь один дополнительный ствол, что вынуждает выбирать стиль боя. Боеприпасы для мощного оружия пополняются только через найденные патроны, поэтому расходовать их приходится аккуратно. В некоторых ситуациях можно использовать ловушки или направлять атаки монстров друг против друга, добавляя тактической гибкости.

По сути, Silly Polly Beast смешивает разные жанры. Как я уже упоминал, камера постоянно меняет перспективу: чаще всего это экшен с видом сверху, иногда классический шутер от третьего лица, в других моментах — 2D-хоррорр. Такое разнообразие впечатляет, хотя некоторые форматы получились удачнее других.
Боевая система строится на комбинировании ударов скейтбордом и огнестрельного оружия. Шкала выносливости ограничивает непрерывные атаки, а боезапас требует внимательного управления. Кувырки позволяют увернуться от ударов и не тратят выносливости, а лечебные предметы восстанавливают здоровье. По ходу сюжета вы сможете расширить параметры выносливости, но элемент ограничения остаётся.
Однако бои в Silly Polly Beast дают серьёзную нагрузку на нервы. Ошибки здесь почти не прощаются: пропущенные удары от некоторых особо шустрых врагов быстро возвращают Полли к контрольной точке. Огнестрельное оружие и гранаты не гарантируют точного попадания, а рукопашные столкновения зачастую сводятся к простой тактике «ударил — отпрыгнул». Даже на стандартном уровне сложности частые смерти становятся обычным делом, что может отпугнуть тех, кто предпочитает более умеренный порог входа.
Местный стелс, несмотря на интересное воплощение, проще обходить стороной, чем использовать. За победы над врагами Полли получает валюту и особые маски, которые можно обменять на расходники и бонусы в киосках, выполняющих также функцию точек быстрого перемещения.

Полли также осваивает магические умения. Одни заклинания вызывают шипы, другие дают доступ к временным «псевдополётам». Сначала может показаться, что эта механика работает странно или вовсе сломана, однако затем становится ясно, что она продумана куда тоньше, чем кажется. Правда, используется этот навык всего несколько раз, но каждый раз — уместно и с конкретной геймплейной задачей.
Игра так же предлагает побочные задания с элементами выбора. Чаще всего они органично завершаются по мере прохождения основной кампании, но добавляют разнообразие и небольшой тактический слой к геймплею. Есть еще и упомянутуя выше мини-игра со скейтбордом: При этом, если вы потерпите неудачу в мини-игре, её можно пропустить и продолжить основной сюжет.
Бои с мини-боссами и боссами разнообразят игровой процесс. У каждого есть свои особенности, требующие внимательного изучения паттернов, выбора правильного оружия и применения ловушек. Это делает сражения менее однообразными и препятствует превращению противников в простые «пулевые мешки». Комбинация новых способностей и смены снаряжения добавляет стратегии и повышает сложность, при этом постоянно стимулируя интерес к изучению новых предметов и заклинаний. Особенно мне запомнился бой с Комаром и на крыше приюта.
Визуальная и звуковая симфония ужаса
В Silly Polly Beast визуальный ряд поражает сочетанием «лоу-поли» стиля с сюрреалистической и порой кровавой красотой. Окружение наполнено деталями: дождь, туман и особое освещение усиливают чувство упадка и опасности. Дизайн врагов, особенно углей, смешивает человеческие и чудовищные черты, вызывая искреннее ощущение тревоги.

Художественный стиль варьируется от простых низкополигональных форм до более детализированных секций, вдохновлённых комиксами, создавая визуальное разнообразие и делая исследование мира увлекательным. Портреты персонажей, особенно выражения лица Полли, иногда повторяются, но в целом эстетика эффективно поддерживает мрачный тон повествования.
Эффекты и звук работают как единый механизм, формируя уникальную атмосферу. Игра сочетает сегменты с видом сверху и кинематографические сцены, а тёмно-малиновая палитра контрастирует с аниме-дизайном персонажей, создавая яркий визуальный образ. Особенно впечатляют моменты, когда темп замедляется, позволяя рассмотреть многослойный 2D- и 3D-арт, который заполняет каждую сцену деталями.

ри этом выразительная эстетика иногда создаёт неудобства. В некоторых эпизодах, например при исследовании зданий, приходится несколько раз проходить одни и те же комнаты. Некоторые объекты сливаются с окружением, что заставляет внимательнее искать подсказки. Сложность добавляет босс с тонкой красной платформой над бездонной пропастью: из-за сходного оттенка ориентироваться сложно, что иногда приводит к неожиданным смертям.
Звуковая составляющая игры также впечатляет. Музыка сочетает элементы индастриала, хэви-метала и электронной музыки, создавая мрачное и напряжённое настроение. В боевых сценах треки меняются от зловещих синтезаторных мотивов до энергичных динамичных композиций. Звуки окружающей среды — плеск воды, скрип полов, эхо шагов и скейтборда Полли — оживляют мир. Дополнительно, чёткие аудиосигналы на попадания, атаки врагов и успешные действия делают боевую обратную связь наглядной и увлекательной.

В результате, гармония художественного стиля и качественного звукового сопровождения превращает Silly Polly Beast в атмосферное и захватывающее приключение, способное удерживать внимание игрока даже в самых напряжённых и сложных моментах.
Итоговая оценка: 7.5 из 10
Silly Polly Beast удерживает внимание благодаря тому, что её сильные идеи действительно работают на практике. Игра может показаться хаотичной, но именно сочетание атмосферного визуалььного стиля, необычных локаций, боев и «головоломных» боссов формирует её уникальный темп, побуждающий снова и снова возвращаться в Омут. Если вам по душе безумный экшен-хоррор, не похожий ни на что привычное, Silly Polly Beast однозначно стоит внимания.
Перед игроком — авторский проект с сильным характером и узнаваемым стилем. Это инди-работа, смело объединяющая жанры, которые редко встречаются в одном флаконе, и доказывающая, что один увлечённый разработчик нередко способен дать то, что не всегда под силу крупным командам с баснословными бюджетами.
Несмотря на акцент на динамичный экшен, сюжет здесь тоже работает как нужно и без труда удерживает интерес. Ещё недавно о ней почти никто не знал, но для некоторых, включая меня, она уже успела стать одним из наиболее запоминающихся релизов года. В Steam доступна демоверсия — попробуйте её и убедитесь в это сами.