
В средневековом периоде истории есть что-то волшебное: от высоких замков до рыцарей, сражающихся за руку принцессы. Однако мы редко задумываемся о том, как, должно быть, было организовать и управлять таким обществом. Именно эту задачу ставит перед вами обновленная версия игры Firefly Studio, Stronghold Crusader: Definitive Edition.
Сегодня, 15 июля 2025 года, выходит обновлённая версия культовой стратегии, впервые увидевшей свет ещё в 2002 году. За более чем два десятилетия она заняла особое место в сердцах поклонников RTS наряду с Age of Empires 2 и другими классическими играми жанра.
Оригинал запомнился уникальной возможностью возглавить как армию крестоносцев, так и силы арабских правителей. Каждое сражение требовало тонкого баланса между экономикой и тактикой: нужно было строить крепость, развивать производство и одновременно вести войска в бой.
Теперь, с выходом Definitive Edition, игра возвращается в обновлённом виде. Что изменилось? Почему стоит снова погрузиться в жаркие сражения пустыни спустя столько лет? Давайте разберёмся.
Возвращение легенды
Stronghold Crusader: Definitive Edition — это не просто ремастер, а бережно обновлённое издание с улучшенной графикой и вниманием к атмосфере. Первое, что бросается в глаза — обновлённая визуальная часть.
Изометрическая 2.5D-перспектива сохранена, но спрайты юнитов и зданий теперь выглядят гораздо чётче. Пустынные пейзажи стали ярче, а башни, стены и постройки — детализированы до мелочей.

Главное в Crusader всегда была атмосфера — восточные мелодии, боевые крики юнитов, харизматичные лорды с их колкими репликами. Всё это на месте и звучит даже лучше: кажется, что саундтрек прошёл ремастеринг, стал чище и богаче.
Самая мощный прилив ностальгии — возвращение оригинальной озвучки. Разработчики использовали озвучку тех же актёров, и уже с первых минут вас встречает всё то же легендарное:
«Наш хмель пожрал долгоносик» или «Казна пустеет, милорд» — и вы снова дома.
Геймплей и новые возможности
Суть Stronghold, если вы не знакомы с этой серией, заключается в управлении средневековым городом: нужно наладить экономику, обеспечить довольство населения, построить оборону и победить других лордов. Это стратегия в реальном времени, где важно балансировать между производством ресурсов, военной мощью и настроением граждан.
Вы должны кормить жителей, взимать налоги для получения дохода, нанимать солдат и производить для них оружие. Всё это требует устойчивой продовольственной экономики, но при этом нельзя забывать о счастье подданных — недовольные крестьяне просто уйдут. Несмотря на множество задач, именно этот комплексный подход к управлению дарит настоящее удовольствие — особенно в те моменты, когда всё начинает работать как часы, и вы успешно отражаете осады.

Stronghold Crusader: Definitive Edition предлагает массу улучшений — от новых юнитов и кампаний до полноценного кооператива. Для знакомства лучше всего подойдёт кампания, основанная на Первом крестовом походе. Она учит основам и помогает освоиться, а лёгкий исторический контекст делает прохождение интереснее.
Основной режим — «Схватка». Вы строите базу, развиваете экономику, формируете армию и сражаетесь с ИИ или другими игроками. Начинаете с небольшого поселения, где нужно возвести фермы, шахты и дома. Новые жители прибывают автоматически при наличии жилья, а здания возводятся мгновенно при наличии ресурсов.
Действие происходит на Ближнем Востоке: карта преимущественно пустынная, а пищевые постройки можно строить только в ограниченных по площади оазисах. Это простое, но важное ограничение делает экономическое планирование критически важным — битвы часто разворачиваются за доступ к плодородной земле.

Главное достоинство Crusader — геймплей. Все материалы оригинала 2002 года сохранены: кампании, режимы и знаменитая «Крестоносная тропа» с возрастающей сложностью миссий. В Definitive Edition добавлены две новые кампании — «Крестовый поход баронов» и «Седьмой крестовый поход». Они не самые длинные и сложные, но предлагают интересные сценарии — от обороны замков до наступлений.
Для опытных игроков подготовлены испытания «Пески времени»: четыре цепочки боёв, где важны точность и скорость. Результат оценивает джинн, а итог заносится в таблицу лидеров.
Особого внимания заслуживает кооперативный режим. Теперь можно проходить кампании вдвоём, деля замок или сражаясь плечом к плечу против ИИ.
Графика и звук заметно улучшены — игра стала чётче и выразительнее, но сохранила оригинальный стиль. Увеличенные карты устранили ощущение тесноты: теперь сражения выглядят масштабнее и зрелищнее.
Одним из главных нововведений стали восемь новых юнитов, вдохновлённых бедуинскими племенами. Среди них — верблюжья кавалерия (копейщики и лучники), скрытные поджигатели и подрывники с порохом. Эти бойцы открывают новые тактические возможности: теперь можно устраивать диверсии и подрывать стены без тяжёлых осадных машин.
Обновили и состав вражеских лордов. К хорошо знакомым персонажам добавились четыре новых правителя: благородная Жемчужина, загадочный Страж, харизматичный Кочевник и безжалостная Кахина. У каждого — свой стиль ведения боя, предпочитаемые юниты и тактики. Всего теперь 20 оппонентов. Разработчики также доработали ИИ старых лордов: он быстрее реагирует на действия игрока и активнее использует новые войска.
Единственное серьёзное слабое место — интерфейс и навигация по меню. Несмотря на небольшие улучшения управление всё ещё кажется устаревшим. Первые шаги могут быть запутанными даже для опытных игроков: туториал спрятан в виде небольшой иконки в главном меню и его легко пропустить. После прохождения обучения игра воспринимается чуть легче, так что рекомендую начать именно с него. На самом деле, система должна предлагать пройти обучение при первом запуске, а не стараться спрятать его.

Управление доступно в двух схемах: классической (как в оригинале 2002 года, где левая кнопка — команды, а правая — выбор) и современной (наоборот, как в большинстве RTS после 2002-го). То же касается и других элементов интерфейса — студия Firefly постаралась сделать игру удобнее, но навигация всё ещё неинтуитивна. Например, при строительстве базы не всегда легко найти нужное здание.
Крепость вне времени
Stronghold Crusader: Definitive Edition — не просто ремастер, а исполнение давних просьб сообщества. Размер карт значительно увеличили — теперь в пустыне легко разместить огромные замки и сотни юнитов. Многие другие улучшения тоже на месте, без них выход в современном RTS-сегменте был бы невозможен.
Одним из главных достоинств стали планы по расширению контента — как бесплатного, так и платного. В сочетании с полной поддержкой Мастерской Steam, встроенным редактором карт и развитым мультиплеером, у серии есть все шансы жить ещё много лет.
Мультиплеер теперь поддерживает до восьми игроков в форматах 4 на 4 или каждый сам за себя. Подключение и приглашение друзей стало проще, а сама сетевая игра — стабильнее и масштабнее.
Да, в основе всё та же Stronghold Crusader начала 2000-х: с простой дипломатией (иногда лорд просит 20 дерева спустя полчаса игры) и узнаваемым геймплеем. Но эти проверенные механики по-прежнему затягивают.

Пара миссий — и снова теряешь счёт времени: укрепляешь стены, расставляешь лучников, запускаешь производство. Жизнь в крепости кипит — крестьяне работают, медведь танцует, амбар пустеет. И ты снова ощущаешь ту самую радость: крепость живёт, а ты — её лорд.
Definitive Edition напоминает, за что мы когда-то полюбили серию: за свободу строительства, зрелищные осады и харизматичных врагов. С новой графикой, юнитами и кампаниями ностальгия обрела свежий вкус. Рецепт всё ещё работает. Так что надевайте доспехи — легенда вернулась.
Итоговая оценка: 8 из 10
Да, порой ИИ и отдельные элементы геймплея ощущаются устаревшими, но это не мешает получать удовольствие от игры. Тем не менее, несмотря на эти недостатки, игра остаётся насыщенной и увлекательной. А с учётом планов по дальнейшим обновлениям, покупка Definitive Edition выглядит оправданной — даже для тех, у кого есть оригинал. Разработчики сделали ставку на ностальгию — и не прогадали.
Это не просто ремастер, а полноценное переосмысление классики. В игре сохранены ключевые черты оригинала и добавлено достаточно новшеств, чтобы заинтересовать и ветеранов, и новых игроков. Устаревшие элементы не мешают — их перевешивают глубина, харизма и уникальный стиль игры.
Итог: Stronghold Crusader: Definitive Edition — образцовый ремастер. Он не только сохраняет дух оригинала, но и делает его доступным для нового поколения. Для поклонников стратегий — особенно тех, кто помнит первую часть — это однозначно удачное вложение времени и средств.