
Оригинальная Wargroove появилась как раз в нужное время. Многие фанаты годами жаждали стратегий в духе Advance Wars (и желательно не эксклюзивно для Nintendo Switch), и весёлое фэнтезийное переосмысление боевых танков и вертолётов в рыцарей и драконов от Chucklefish и студии Robotality попало в точку.
Спустя четыре года, в 2023-м, вышла Wargroove 2 — игра сохранила обаяние, юмор и уважение к жанру, оставаясь при этом самобытной. Но если первая часть стала неожиданным хитом, то сиквел развивает её идеи более осторожно. Судя по пользовательским оценкам в Steam, он не произвёл такого же фурора. В игре присутствуют спорные решения — здесь зависит от личных предпочтений, — но в целом это пусть и не большой, но уверенный шаг вперёд.
Готовы вновь продумывать каждый ход и вести свою армию к победе?
Геймплей — в центре внимания
События Wargroove 2 происходят спустя несколько лет после оригинала. В игру добавлены новые фракции — от боевых грызунов, охотящихся за древними артефактами, до, наконец, появившихся пиратов. Сюжет неброский, но вполне достаточный, чтобы поддерживать интерес, не отвлекая от главного — сражений. Разработчики из Chucklefish чётко понимают, в чём сильны, и делают ставку на механику.



Игроку доступны несколько сюжетных кампаний, каждая — с уникальной фракцией и стилем прохождения. Хотите начать за пиратов или пушистых воинов Фаари — решайте сами. Каждое сражение требует тактического мышления, расстановки приоритетов и гибкой адаптации к меняющимся условиям.
Карты стали сложнее и интереснее: ландшафт играет важную роль, а неровности местности, укрытия и осадные точки требуют продуманного подхода. Даже на обычной сложности бездумная атака не пройдёт — здесь важна каждая мелочь, а ошибка может стоить победы.
Кампания получилась насыщенной и продолжительной — игра легко затянет на десятки часов. Гибкая система сложности делает Wargroove 2 доступной как для новичков, так и для ветеранов первой части.

В отличие от оригинала, структура кампаний теперь менее линейна и больше ориентирована на автономные эпизоды. Это добавляет свободы, но поклонники цельного сюжета могут воспринять такое решение неоднозначно. Тем не менее баланс между свободой и глубиной проработки здесь выдержан грамотно.
Стратегическая кухня
Оригинальная Wargroove увлекала с первых минут, и сиквел уверенно развивает её идеи. Вместо радикальных перемен разработчики сосредоточились на расширении уже проверенной формулы — разумный подход, особенно с учётом ограниченных ресурсов.
Среди нововведений — речные корабли под командованием харизматичной капитанши Нади и боевые лягушки. Интересной находкой стала возможность продвигать обычных солдат до заместителей командиров с уникальными приёмами. Это добавляет глубины в тактику и делает бои менее предсказуемыми — ведь такие же возможности доступны и противнику.



Основы геймплея остались прежними — вероятно, потому что в этом жанре сложно придумать что-то принципиально новое. Именно поэтому игра воспринимается скорее как крупное дополнение, а не как новая часть. Каждая фракция имеет схожий набор юнитов: мечники, лучники, кавалерия. Система взаимодействий напоминает «камень — ножницы — бумага»: кавалерия эффективна против мечников, но слаба против копейщиков.
Вернулась система критических ударов: юниты наносят повышенный урон при определённых условиях. Например, мечники эффективнее рядом с командиром, копейщики усиливаются от близости друг к другу, а лучники бьют сильнее, если не двигались перед атакой. Эта механика делает каждый ход значимым — приходится тщательно продумывать расстановку и жертвовать одними бойцами ради победы других.
Также добавлены новые предметы и техники. Главное новшество — переработанная система «Грув»: теперь способности командиров имеют две стадии. Можно применить навык сразу или накопить силу для усиленного эффекта. Это обогащает стратегию и добавляет напряжения в ключевые моменты. Вторая стадия не всегда достижима, но в руках опытного игрока становится серьёзным преимуществом. Некоторые способности раскрываются не сразу, что делает освоение системы особенно интересным.


Наибольшее разочарование может вызвать режим «Завоевание» — одиночная кампания с элементами roguelike. В теории идея интересна, но на практике она заменила режимы «Аркада» и «Пазл», которые были важной частью оригинала. Вместо продуманных заданий игроку предлагают импровизацию на случайно сгенерированных картах. Бои стали короче и однообразнее, а напряжённое стратегическое планирование уступило место адаптации к хаосу.
К счастью, редактор уровней остался и стал ещё удобнее. Появились инструменты для ускоренного создания карт, настройки кат-сцен и игровых событий. Этот модуль по-прежнему даёт простор для творчества, позволяя игрокам создавать собственные сценарии и кампании внутри мира Wargroove.
Итоговая оценка: 7.5 из 10
Если вам понравилась первая Wargroove, вторая часть вряд ли разочарует. Глобальных изменений немного — но базовая формула осталась прежней. Wargroove 2 — всё такая же крепкая тактическая стратегия с обилием контента: больше карт, кампаний и игровых ситуаций.
Разочаровывает лишь то, что разработчики, похоже, не учли критику оригинала. В частности, остались нерешёнными проблемы с проработкой индивидуальности командиров — на это игроки жаловались ещё в первой части.