
Это может показаться странным, и так оно и есть, но несмотря на богатую стратегическую основу вселенной Warhammer 40,000, по ней вышло сравнительно немного достойных стратегий в реальном времени . Превзойти легендарную Dawn of War от признанных мастеров жанра из Relic Entertainment до сих пор никому не удавалось. Однако есть повод для радости: спустя более двадцати лет поклонники получили шанс вновь окунуться в легендарную игру.
С выходом Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition культовая игра вновь предстаёт перед игроками в обновлённом виде. Она сохраняет атмосферу оригинала и напряжение сражений, одновременно предлагая улучшенную графику, более детализированные текстуры и современные технические возможности. Стратегические битвы, тщательно проработанные отряды и зрелищные рукопашные столкновения стали ещё эффектнее, подчёркивая грандиозность и мрачную глубину вселенной Warhammer 40,000.
За что мы полюбили оригинал
Здесь я позволю себе маленькую историческую справку дать. Вы же не против?
Warhammer 40,000: Dawn of War вышла в 2004 году и мгновенно завоевала неподдельную любовь и интерес любителей жанра стратегий в реальном времени (RTS). Особенная система управления отрядами, возможность их апгрейда и модификации прямо во время сражений, а также внимание к рукопашным боям выделяли её на фоне других игр того времени. Каждое сражение требовало не только стратегии, но и умелого распределения сил и грамотного использования уникальных способностей юнитов. Это позволило игре оставаться увлекательной и живой на протяжении многих лет. Игроки впервые могли примерить роль Космических десантников — элиты Империи Человечества, сражающихся с орками, эльдарами и предателями Хаоса, под предводительством могущественного лорда Бейла.

Что же выделяло Dawn of War среди других стратегий того времени? Одним из самых ярких отличий была её уникальная система добычи ресурсов. В отличие от традиционных стратегий, где игроки добывают ресурсы из шахт с золотом или тибериумом, Dawn of War отказалась от привычных механизмов и сосредоточилась на захвате контрольных точек, которые приносили главный ресурс — Влияние. Это решение стало не просто новшеством, а основой динамики игры.
Но настоящей жемчужиной Dawn of War является её боевка. Бои строились вокруг тактики и микроменеджмента, что не позволялло выигрывать благодаря простой силе или бездумным танковым атакам.

Верность настольным истокам ощущалась в том, что основой армии была пехота, собранная в полноценные отряды, способные захватывать контрольные точки на карте. Подразделения можно было модернизировать прямо в процессе боевых действий, а уникальная механика морального состояния юнитов придавала битвам дополнительные стратегические глубины: подавленные огнем войска сражались хуже и восстанавливались медленнее.
Массивная техника также играла важную роль, но её производство ограничивалось жёстким лимитом, что добавляло ещё больше стратегии в выбор армии. Самые мощные юниты можно было использовать лишь по одному экземпляру, что делало подбор армии похожим на классическую настольную версию Warhammer.
Хотя первоначальная кампания была относительно короткой, последующие дополнения значительно расширили возможности игры. Winter Assault (2005) привнес фракцию Имперской Гвардии, новые карты, юнитов и уникальные навыки героев, что значительно увеличило тактическое разнообразие.
Dark Crusade (2006) превратилась в самостоятельную игру с глобальной картой и семью фракциями, включая новые расы с уникальными умениями. Кампания стала нелинейной, позволив игроку выбирать фракцию и влиять на ход событий, что сильно повысило реиграбельность. Soulstorm (2008) завершило цикл дополнений, добавив две новые расы, летающие юниты и расширив возможности воздушных сражений, а также углубив сюжет.
И весь этот контент ждет вас в одном наборе в Warhammer 40.000 Dawn of War — Definitive Edition
Master Anniversary Definite Edition
Обсуждать тонкости Dawn of War можно долго, но пусть это «краткое» введение станет отправной точкой для понимания того, что предлагает новая, по праву называемая Definite , то есть, «окончательной», версия игры.

На самом деле, на протяжении многих лет фанаты видели несколько «окончательных» изданий: то антологии со всеми дополнениями, то версии, претендующие на «финальную» версию. Среди них особенно выделяется Master Collection, появившаяся в Steam и GOG в 2024 году. Она включала дополнительные карты и обновления версии Game of the Year 2005 года, а также три официальных дополнения. Позднее эта сборка получила название Anniversary Edition, позволив владельцам оригинала обновить игру бесплатно.
Именно на базе этой версии была создана Definitive Edition. Она объединила весь оригинальный контент с дополнениями, предлагая четыре классические кампании, новые фракции, более двухсот карт и то, что для многих поклонников стало настоящим бонусом: полная адаптация под современную 64-битную архитектуру. Это не только даёт возможность создавать новые модификации, но и продолжать использовать уже существующие работы сообщества.
Разработка Definitive Edition началась после того, как в марте 2024 года стало известно о независимости Relic от SEGA в рамках реструктуризации европейского подразделения. В начале года студия вернулась к своим поклонникам с радостной новостью: они сосредоточатся на восстановлении своих самых знаковых игр. И Dawn of War – Definitive Edition стала первым подтверждением этих планов.
В ней есть весь выпущенный контент, но что нового?
Как вы уже, наверное, догадались, Dawn of War — это одна из самых значимых стратегий в реальном времени последних десятилетий. За эти годы Relic Entertainment активно поддерживали игру, прислушиваясь к отзывам поклонников, что стало ключевым фактором её долголетия. В этом обзоре мы рассматриваем последнюю версию, основанную на Anniversary Collection, которая включает в себя весь выпущенный контент и дополнения. Но что именно нового привносит это обновление в мрачный мир 41-го тысячелетия?
Аккуратные, но все же заметные улучшения
Relic постарались сохранить атмосферу и дух оригинала, ведь слишком радикальные изменения часто отпугивают фанатов. Здесь улучшений немного, но они ощущаются сразу.

Первое, что бросается в глаза, — это переработанный интерфейс и поддержка современных разрешений вплоть до 4K. Иконки стали чётче, меню аккуратнее, а HUD был адаптирован под широкоформатные экраны: мини-карта отделена от панели управления, однако в некоторых меню Dark Crusade и Soulstorm можно заметить старое соотношение сторон.
Графика получила точечные доработки. Текстуры стали более детализированными, модели — чётче, эффекты освещения и динамические тени создают более цельную картину боя. Космодесантники, орки и эльдары теперь смотрятся выразительнее: броня отражает свет, символика легионов видна лучше, а плазменные залпы и взрывы приобрели новые визуальные эффекты. Конечно, это не уровень современных AAA-стратегий, но для ремастера классики выглядит достойно.
Обновлённая камера расширяет угол обзора и увеличивает дистанцию прорисовки, что помогает лучше контролировать происходящее на поле боя. Производительность при этом стабильная, хотя к новой камере игрокам первых поколений придётся немного привыкать.
Одним из самых заметных технических улучшений стала система pathfinding — поведение юнитов при движении и обходе препятствий. Она не революционна, но значительно облегчает управление войсками, особенно для новичков: меньше путаницы в движении и больше контроля в бою.
Могло бы быть лучше
Большая часть привлекательности Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition всё так же держится на прочном фундаменте оригинала. И это не проблема. Но создаётся впечатление, что разработчики упустили возможность довести классику до стандартов 2025 года, сохранив при этом её дух. В итоге перед нами не новая версия, а слегка освежённый вариант, который скорее порадует старых поклонников, чем удивит новое поколение игроков.

Обновления графики ограничились подтянутыми текстурами и немного более детализированными моделями юнитов и построек. Однако доработки выглядят неполными: кат-сцены остались без изменений, а видеоролики — за исключением культового интро — были просто растянуты с 4:3 до 16:9, из-за чего пострадали пропорции и общая чёткость.
Не радует и интерфейс. Возможность переназначать клавиши — стандарт для любой современной ПК-стратегии, но в Definitive Edition её снова нет. Игрокам остаётся довольствоваться устаревшей раскладкой или неудобными альтернативами.

Картинка тоже местами вызывает вопросы: многие портреты и текстуры выглядят так, будто их увеличили алгоритмами без ручной обработки. Старые баги из Soulstorm никуда не делись, а кое-где появились новые. Дополнительно разочаровывает отсутствие современных функций вроде достижений Steam или поддержки Мастерской — особенно учитывая, что именно сообщество моддеров всегда было основой долголетия игры.
Да, движок Essence Engine теперь умеет использовать несколько потоков: отдельные вычисления физики или ИИ распределяются между ядрами. Но основная нагрузка всё равно ложится на одно ядро, и даже на мощных процессорах фреймрейт падает, когда на экране собираются крупные армии.
В итоге Definitive Edition лишь частично оправдывает своё название. Это по-прежнему великая стратегия, но её «окончательное» издание страдает от технических проблем, скромных графических апдейтов и упущенных возможностей. Да, это шаг вперёд относительно прежних версий, но слишком незначительный — больше похоже на премиум-патч, чем на серьёзный ремастер.

Что касается локализации: игра официально получила перевод на русский язык. Тексты местами страдают от спорных терминов и визуальной небрежности, но в целом выполнены качественно. А вот оригинальная озвучка не вернулась, хотя установить её можно с помощью модов.
Но, знаете что? Во многом эти претензии легко свести к фразе: «ваши ожидания — ваши проблемы». Разработчики с самого начала честно предупреждали, что не стоит ждать от ремастера радикальных новшеств или глобальных улучшений. И всё же — хотелось большего.
Тем не менее радует настрой авторов: они активно (пока!) выпускют патчи и дорабатывают проект. В последнем обновлении, например, вместе с ворохом мелких исправлений появилось и удобное управление камерой через Shift+WASD. Так что кто знает — возможно, со временем игра действительно станет более цельной. Правда, рассчитывать на серьёзные изменения баланса всё же не стоит.
Итоговая оценка: 9 из 10
Честно говоря, я не могу назвать себя абсолютно объективным в выставлении такой оценки. В своё время я провёл в Dawn of War меньше часов, чем позже в Company of Heroes, но всё же успел проникнуться к ней искренней симпатией. К тому же в памяти до сих пор живёт одна картинка: мой тогдашний начальник в пиратской версии игры часами бьётся с миссиями на максимальной сложности, порой тратя по несколько часов на некоторые из них. Почему-то именно этот образ упорного преодоления каждый раз всплывает в голове, стоит лишь услышать название Dawn of War.
Да, с технической стороны Dawn of War — Definitive Edition получилась ленивой. Это далеко не уровень ремастеров Stronghold Crusader: Definitive Edition или Command & Conquer Remastered. Но при всём этом именно этот продукт наконец-то позволяет наслаждаться легендой без танцев с бубном в 2025 году. Главный плюс — стабильность и совместимость, главный минус — возраст двадцатилетней игры, который невозможно спрятать под новой краской.
В общем, вместо того чтобы стать настоящим прорывом, Definitive Edition ощущается как продукт, собранный наспех. Оценивать его стоит скорее через призму внутренней ценности четырёх включённых игр, чем через работу по реставрации — иначе итоговый вердикт оказался бы куда более суровым. Да, время оставило заметный след на ряде базовых элементов, но при всём этом трудно представить более удобный способ включить режим ностальгии. Новичок вы или давний поклонник — попробовать всё же стоит. Империум будет вам благодарен. Лично я не отрываясь провел около 25 часов в сюжетных кампаниях — и мне понравилось.