
Недавняя презентация Nvidia на CES была относительно невпечатляющей для тех, кто специально ждал видеокарт RTX 50 Super. Она была в основном посвящена искусственному интеллекту и подробно показала обновлённую технологию масштабирования DLSS 4.5.
С DLSS 4.5 появляется новейшая версия генерации кадров, и впервые она может быть действительно пригодной для использования. Первые обзоры указывают на то, что новая динамическая многокадровая генерация кадров — это, пожалуй, первый случай, когда поддельные кадры действительно могут быть хорошими.
Динамическая многокадровая генерация кадров, которая будет доступна позже на серии RTX 50, работает совершенно иначе, чем старая технология. Вместо одного заблокированного множителя она может переключаться между ними по мере необходимости.
Таким образом, если у вас есть целевая частота 120 кадров в секунду в меню, ИИ решит, нужна ли генерация кадров или какой множитель требуется в данный момент, и использует его. Linus Tech Tips сообщает, что это действительно выглядит хорошо, и вы почти не заметите разницы.
В предыдущих поколениях наблюдались странные искажения и сдвиги цветов, которые теперь устранены. В Outer Worlds 2 Линус даже не мог определить, включена ли динамическая генерация кадров или нет во время игры.
Однако, несмотря на нынешнюю удобность, задержка всё ещё присутствует и даже несколько ухудшилась. Но если вы играете исключительно в одиночные игры и хотите добиться более высокой частоты кадров, это первый раз, когда генерация кадров действительно может вам помочь.