В этом видео представлен подробный разбор внезапного выхода Ashes of Creation в Steam, который вызвал резонанс и волну негатива в MMO-сообществе.
Автор Cathey анализирует текущее состояние проекта, находящегося в разработке почти девять лет и по-прежнему далекого от полноценного релиза. В центре внимания — спорное решение продавать доступ ко второй альфе за 50 долларов, несмотря на очевидную незавершенность контента. В ролике подробно рассматриваются проблемы старта: технические сбои, нестабильная работа лаунчера, полупустые серверы, а также обвинения в адрес Intrepid Studios в цензуре и подавлении критики на западных платформах.
Отдельный блок посвящен финансовой стороне вопроса — долгам студии, кредитным обязательствам и риску того, что ключевая система нодов так и останется красивой, но нереализованной идеей.
В начале видео автор объясняет, почему выход в Steam выглядит вынужденным шагом. По его мнению, студия попыталась срочно расширить аудиторию после того, как число фанатов, готовых платить сотни долларов за ранний доступ, начало сокращаться. Далее разбираются первые дни после релиза: высокий стартовый онлайн быстро столкнулся с нехваткой контента, устаревшими анимациями и ощущением проекта, не соответствующего стандартам 2025 года. В финальной части вступления автор возвращается к истории «открытой разработки» и личности Стивена Шарифа, напоминая о его прошлом в сетевом маркетинге и неоднозначных схемах финансирования на Kickstarter. Этот видеоролик ставит ключевой вопрос: остается ли Ashes of Creation игрой мечты или перед нами масштабный и дорогостоящий эксперимент, рискующий закончиться громким провалом.