
NVIDIA готовится к анонсу нового шага в развитии технологии DLSS: DLSS 4.5, сосредоточенного на улучшении Super Resolution и введении динамической многокадровой генерации для более точного соответствия целевой частоте обновления дисплея. Официальный анонс состоится уже завтра.
Главное обновление в DLSS 4.5 Super Resolution — переход на модель Transformer второго поколения. По слухам, новый конвейер обучения охватывает больше сценариев ошибок и использует расширенный набор данных. Это позволит повысить временную стабильность изображения, уменьшить эффект ореолов и добиться более чистого сглаживания.
Динамическая многокадровая генерация позволит генерировать в 3–6 раз больше кадров в зависимости от настроек и цели частоты обновления. NVIDIA представит это как инструмент для более плавного игрового процесса на мониторах с высокой частотой обновления, включая панели 240 Гц. Пользователи смогут устанавливать желаемую частоту кадров через приложение NVIDIA, а система динамически подберёт количество генерируемых кадров для достижения цели.
DLSS 4.5 Super Resolution будет доступен с первого дня для всех графических процессоров RTX серий 20–50, а функция Dynamic 6x Frame Generation появится весной 2026 года как эксклюзив RTX 50. Подробные демонстрации, видеоролики и примеры работы новой модели трансформации будут представлены вместе с официальным анонсом NVIDIA, который состоится завтра.
DLSS 4.5 обещает сделать игры с высокой частотой кадров более плавными и визуально стабильными, предоставив геймерам новые возможности для настройки производительности и качества изображения.