Вопреки скепсису по отношению к современной индустрии и проблемам Unreal Engine 5, сиквел от Obsidian сумел удивить качеством проработки мира и сценария. Автор канала Макс Снимает проводит жесткое сравнение с «премиальной», но пустой Borderlands 4, отмечая, как The Outer Worlds 2 избавилась от пластиковой «игрушечности» первой части. В ролике разбирается, почему вместо очередной маркетинговой пустышки игроки получили красивое приключение с диалогами, в которые хочется вслушиваться, и визуалом, ради которого стоит терпеть плохую оптимизацию.