Внимание! Прочтение данной статьи может занять более 15 минут. Приятного чтения!
DOOM: The Dark Ages — это новая глава в легендарной серии, которая переносит игроков в мрачное средневековье, сохраняя при этом фирменный дух франшизы: бешеный темп, беспощадную бойню и атмосферу тотального хаоса. Разработчики не стали ломать то, что и так работает, а вместо этого умножили всё на два — и получилось впечатляюще. С самого старта игра бьёт наотмашь: вместо привычных индустриальных пейзажей — замшелые крепости, готические соборы и тёмные леса, где каждый куст словно таит угрозу. Но суть остаётся прежней: ты — безымянный Палач Рока, и твоя задача — кромсать демонов так, чтобы кровь лилась рекой. Средневековый сеттинг не просто декорация: он пронизывает каждую деталь. Вместо лазерных пушек — огненные арбалеты, пылающие мечи и самодельные взрывные устройства. При этом классические орудия вроде дробовика или BFG сохранены, но переосмыслены: дробовик теперь напоминает осадное орудие, а BFG выглядит как магический артефакт, извергающий потоки адского пламени. Геймплей — это чистый адреналин. Ты не бежишь, ты несёшься, перепрыгивая через рухнувшие балки, взлетая на уступ с помощью крюка-кошки, врываясь в толпу врагов с мечом наперевес. Комбо-система стала глубже: теперь можно сочетать холодное и огнестрельное оружие, добивать оглушённых врагов зрелищными приёмами или использовать окружение — сбросить на демонов каменную статую или поджечь бочки с горючей смесью. Каждый бой — это танец смерти, где ты то отступаешь, заманивая врагов в ловушку, то рвёшь в атаку, превращая противников в фарш.

Арсенал впечатляет. Помимо знакомых орудий, появились уникальные средневековые девайсы. Например, огненный арбалет стреляет залпами горящих стрел, которые можно поджигать в полёте, создавая огненные завесы. Цепной молот с шипами не просто крушит черепа — он цепляется за стены, позволяя подтягиваться или раскручивать врагов перед тем, как швырнуть их в пропасть. Есть и экзотика вроде алхимического распылителя, который покрывает демонов горючей жидкостью, а затем поджигает её выстрелом из пистолета. Каждое оружие имеет несколько режимов стрельбы или альтернативных атак, что даёт простор для экспериментов. Противники — это отдельная песня. Демоны адаптировались к средневековому миру: теперь среди них есть огненные горгульи, рычащие в готических нишах, скелеты-лучники, стреляющие отравленными стрелами, и огромные рыцари-некроманты, воскрешающие павших товарищей. Боссы — это эпические схватки, где нужно не просто палить без остановки, а изучать паттерны, использовать окружение и вовремя уворачиваться. Один из самых запоминающихся — гигантский демон-епископ, который призывает орды мертвецов и обрушивает на тебя потоки проклятой воды. Чтобы его одолеть, приходится сначала разрушить алтари, питающие его силу, а затем в ближнем бою добивать, пока он не успел возродиться.
Локации — это лабиринты, полные секретов. За каждым углом может быть потайная дверь, ведущая к мощному оружию, или ловушка, которая сбросит тебя в яму с шипами. В замках ты пробираешься через тёмные подвалы, полные крыс-мутантов, поднимаешься по винтовым лестницам, чтобы обрушить на врагов каменный мост, или проникаешь в сокровищницы, где хранятся древние артефакты. Леса кишат засадами: из-за деревьев выскакивают оборотни, а в болотах прячутся скользкие твари, пытающиеся утащить тебя под воду. Каждый уровень — это не просто коридор для стрельбы, а пространство для манёвра, где можно выбирать тактику: подкрасться сзади, устроить взрыв или ринуться в лобовую атаку.
Графика и звук создают атмосферу настоящего ада. Текстуры — гипердетализированные: ты видишь, как капли крови стекают по ржавым доспехам, как пламя освещает трещины в древних стенах, как туман ползёт по земле, скрывая приближающихся врагов. Эффекты взрывов и ударов — это симфония разрушения: каждый выстрел сопровождается вспышкой, каждый удар меча — хрустом костей. Звук играет ключевую роль: шаги по каменным плитам эхом отдаются в пустых залах, демонические вопли разрывают тишину, а музыка — это смесь хоровых песнопений и тяжёлых гитарных риффов, которая подстёгивает агрессию. Сюжет, хоть и не претендует на глубину, держит в напряжении. Ты узнаёшь, что средневековый мир стал жертвой демонического вторжения, а Палач Рока — последняя надежда человечества. Через обрывки записей, фрески и диалоги с редкими выжившими складывается картина: когда-то люди заключили сделку с силами тьмы, надеясь обрести могущество, но проиграли. Теперь ты должен пройти через руины цивилизаций, сразиться с предателями-магами и в финале бросить вызов самому Князю Тьмы, который восседает на троне из костей. История подаётся фрагментарно, но этого достаточно, чтобы мотивировать двигаться вперёд — ведь каждый новый уровень приближает тебя к мести. Мультиплеер — это отдельный вид безумия. В сетевых баталиях ты можешь выбрать роль Палача или демона, и каждая сторона имеет уникальные способности. Палач быстрее и маневреннее, может использовать оружие и ловушки. Демон — медлительный, но невероятно живучий, с мощными атаками ближнего боя и способностью призывать мелких тварей. Карты — это те же локации из одиночной кампании, но переработанные для баланса: узкие коридоры для ближнего боя, высокие платформы для снайперов и зоны с активными элементами вроде падающих камней или горящих бочек. Матчи проходят в режиме «каждый сам за себя» или командных схватках, где нужно захватывать точки или уничтожать ключевые объекты. Система прокачки позволяет открывать новые облики, оружие и перки, что добавляет реиграбельности.
Техническая сторона — без нареканий. Игра работает стабильно даже на средних ПК, а на топовых системах выдаёт кинематографическую картинку с трассировкой лучей. Оптимизация — на высоте: нет просадок FPS, загрузки быстрые, а управление отзывчивое. Поддержка модов — приятный бонус: сообщество уже начало выпускать новые карты, оружие и даже альтернативные сюжеты, что продлит жизнь проекта на годы. Что выделяет DOOM: The Dark Ages среди других шутеров? Во‑первых, это баланс между традициями и новшествами. Здесь есть всё, за что любят DOOM: скорость, жестокость, мощь. Но при этом игра не боится экспериментировать — средневековый сеттинг, новые механики, углублённая система комбо. Во‑вторых, это атмосфера. Ты не просто стреляешь — ты погружаешься в мир, где каждый элемент работает на ощущение безысходности и ярости. В‑третьих, это динамика. Здесь нет скучных моментов: даже если ты застрял на сложной секции, ты всё равно чувствуешь, что каждый промах — это урок, а каждая победа — заслуженная награда.
Из минусов можно отметить разве что некоторую предсказуемость сюжета — если ты фанат серии, то вряд ли удивишься поворотам. Также некоторые игроки могут счесть уровень сложности слишком высоким: враги агрессивны, а ошибки караются мгновенно. Но это не недостатки, а скорее особенности, которые делают игру честной — ты побеждаешь не потому, что игра тебя жалеет, а потому, что ты стал лучше.
В итоге DOOM: The Dark Ages — это не просто шутер, а опыт. Это когда ты часами рубишь демонов, а потом смотришь на часы и понимаешь, что уже утро. Это когда после тяжёлого боя ты улыбаешься, потому что знаешь: впереди ещё больше крови, огня и разрушений. Это игра, которая не пытается быть умной или трогательной — она просто даёт тебе меч, пистолет и мир, который нужно уничтожить. И в этом её гениальность.