Ready or Not — тактический шутер от первого лица, погружающий игрока в работу современного спецназа. Проект вышел в раннем доступе в 2021 году и постепенно обрастал контентом, сохраняя при этом жёсткую привязку к реализму. Суть геймплея — выполнение операций в замкнутых пространствах: зачистка зданий, освобождение заложников, нейтрализация вооружённых преступников. Каждая миссия требует взвешенных решений: ошибка может стоить жизни персонажу или привести к гибели невинных. С самого начала игра задаёт высокий порог входа. Управление не интуитивно: нужно запоминать десятки клавиш для манипуляций с дверьми, освещением, коммуникацией с напарниками. Камера узкая, обзор ограничен — это усиливает напряжение, но порой мешает вовремя заметить угрозу. Персонаж двигается медленно, перезарядка занимает время, а пули не пролетают сквозь стены. Реализм здесь не декоративный: одна меткая очередь способна завершить миссию досрочно.

Арсенал подобран с вниманием к деталям. Пистолеты, дробовики, штурмовые винтовки и нелетальное оружие ведут себя по-разному: у каждого своя отдача, скорость перезарядки и эффективность на дистанции. Можно настраивать обвесы — менять прицелы, рукоятки, глушители. Но даже с лучшим снаряжением победа не гарантирована: враги реагируют на шум, занимают укрытия и пытаются обойти с флангов. Их ИИ не идеален, но достаточно хитёр, чтобы заставить игрока перестраховываться. Кооперативный режим — костяк опыта. В команде до пяти человек каждый отвечает за свою зону: один вскрывает двери, другой прикрывает, третий ведёт переговоры с заложниками. Коммуникация через голосовой чат критична: без чётких команд хаос нарастает мгновенно. Одиночная игра возможна, но искусственный интеллект напарников часто подводит — они застревают в дверях или игнорируют очевидные угрозы. Карты — лабиринты с десятками комнат, вентиляционных шахт и скрытых проходов. Освещение играет ключевую роль: разбитые лампы создают тени, где могут прятаться противники. Интерактивность среды на уровне: можно выбивать окна, ломать мебель, включать сирены. Но физика иногда сбоит — тела проваливаются сквозь полы, двери заклинивают в полуоткрытом состоянии.
Система последствий добавляет веса каждому решению. Если игрок стреляет без предупреждения, это фиксируется в отчёте. Убийство безоружного или повреждение имущества снижает рейтинг подразделения. В конце миссии показывают статистику: сколько было ранено, сколько гражданских пострадало, насколько эффективно сработало подразделение. Это подталкивает к осторожности, но иногда превращает игру в череду муторных проверок каждой комнаты. Графика сочетает фотореализм с утилитарной функциональностью. Текстуры стен, разбитая посуда и кровь выглядят убедительно, но анимация персонажей местами деревянная. Звуковой дизайн на высоте: шаги эхом отдаются в пустых коридорах, а выстрелы оглушают в замкнутом пространстве. Музыка почти отсутствует — напряжение создаётся тишиной и резкими звуками.
Техническая сторона неоднородна. На мощных ПК игра работает стабильно, но на средних системах случаются просадки FPS. Оптимизация улучшилась с релиза, но баги остаются: иногда миссии не запускаются, а сохранения повреждаются. Разработчики регулярно выпускают патчи, но прогресс идёт медленно. Атмосфера строится на контрасте. С одной стороны — рутинная работа полиции: осмотр мест преступлений, сбор улик, переговоры. С другой — внезапные вспышки насилия, когда за углом ждёт снайпер или заминированная дверь. Этот баланс держит в напряжении, но монотонность некоторых миссий утомляет. Например, долгие поиски улик в пустых домах выбивают из ритма.
Ready or Not не пытается быть развлекательным шутером. Это симулятор с упором на методичность: здесь побеждают те, кто планирует каждый шаг. Для любителей аркадных перестрелок игра покажется медленной и занудной. Но тем, кто ценит реализм и командную работу, она предлагает редкий опыт — ощущение, что ты действительно участвуешь в опасной операции, где цена ошибки — жизнь. Среди минусов — затянутость отдельных миссий, несовершенный ИИ напарников и периодические технические проблемы. Плюсы — глубина тактических возможностей, внимание к деталям и атмосфера, которую редко встретишь в жанре. Игра не для всех, но для своей аудитории она стала чем-то вроде эталона реалистичного тактического шутера. Она не балует игрока, не прощает ошибок и требует терпения. Именно это делает её одновременно раздражающей и завораживающей.