
Предисловие:
Я не рядовой геймер и прошёл за всё время в порядке 200 РПГ, включая новинки этого года как Кингдом Кам 2, Вампиры маскарад 2 и Дуинг Лайт Зе Бист, выполнив все побочные квесты во всех трёх играх.
И каково было моё удивление, когда в Авалоне я увидел более проработанный мир, когда на игру было потрачено меньше ресурсов и опыт разработчиков меньше.
Проработка
Игра начинается с подземелья, где ты выбираешь базовые х-ки и уже показывает, что от неё ожидать.
Лутаешь рандомный сундук — получаешь сайдквест.


Гуляешь по миру, видишь один из пары десятков лагерей разбойников, но именно в нём будет лежать письмо, дающее квест

Саундтрек
Запомнился и настраивает на то, что происходит в игре, что это не весёлая сказка «Добро побеждает зло».
В играх в целом крайне редко используется вокал, поэтому такие треки удивляют, это необычно и уникально.
Атмосфера
Мрачная. Этого не хватает в современном геймдеве.
Ведьмак, Дуинг Лайт, Кингдом Кам — всё такое цветастое, весёлое, чтобы тебя ничего не угнетало.
В Авалоне преобладают тёмные тона и дополняют атмосферу диалоги.

Сайд-квесты
Скриншотов много, но моя цель показать факты — что сайд квесты разные и не в духе «Сходи принеси за спасибо», а единичные квесты «Сходи убей» имеют хороший сценарий и проработку.
Ты никогда не будешь знать — чем кончится квест.
Исследование поощряется — можешь брести по миру, нырнуть на дно пруда и попадёшь в огромную локацию со своим визуалом, своими персонажами и своей манерой повествования.
Перечислите игры, в которых по сайд квесту ты попадаешь в отдельную локацию, где ты никогда не будешь по сюжету или при свободном исследовании карты, не говоря уже о графическом изменении.
Я кроме Вуконга, Якудзы и с натяжкой Масс Эффекта не могу ничего назвать.

Стражник, который оказался мёртв, но думал что живой

Намёк на психологию, отражение реального нашего мира.
В игре очень много высмеивания людей, как в книгах Чака Паланика.


Высмеивание шаблонов, когда ты ожидаешь банальность уровня ведьмак-скайрим, где по истории всё ведёт к убийству очередного волка

Шикарный квест про двух сестёр, где одна убила вторую и появляются враги с именами их зависимостей


Есть и юморные, как спасение стражника из превращения в свинью и убийство моба, который по ночам тр**ает фей, а квестодатель завидует ему. потому что висит повешенный на дереве и смотрит на это.

По одному из квестов ты получаешь говорящий меч

Тебе так же важно вникать в записки, потому что в некоторых квестах исход зависит от того, насколько ты был внимательным

И это лишь часть, чтобы не спойлерить другие, во многих из них есть выбор как поступить, хоть последствия ты и не всегда увидишь, но вопрос твоей морали — как бы ты поступил.
А чего стоят истории Лилианы, это буквально язык книг


Рецепты это мини-истории


Сюжет
«Спаси мир», выбор предстоит делать и ты не сможешь выполнить ВСЕ побочки, т.к. в одном моменте лишаешься доступа к одной из фракций игры.
За сюжетом наблюдать было не интересно, как и делать сюжетный выбор, в отличии от побочек.
В тебе вселяется Артур, рыцарь, но у него амнезия и тебе нужно восстанавливать его память.
По ходу прогресса узнаёшь причины — почему мир мёртвый и решаешь на чью сторону становиться, что Артур не такой уж и хороший.
Прокачка
Скудная, всё ограничивается цифрами
+15% урона в спину, -20% к расходу выносливости
