
Пользователь Twitter/X Naded возобновил дискуссию о том, как данные на уровне учётной записи могут влиять на производительность многопользовательской игры на консолях Xbox One, Xbox Series и даже ПК. По его словам, очистка старых сообщений и сокращение списков друзей привели к заметно более плавному игровому процессу, более быстрой регистрации ввода и улучшению общей отзывчивости сети в соревновательных онлайн-играх.
Пользователь Twitter/X поделился подробным описанием своего опыта, утверждая, что его учётная запись Xbox более семи лет страдала от того, что он описал как системную проблему. По его словам, наличие большого количества сохранённых данных учётной записи, включая сотни друзей и сообщения за несколько лет, по-видимому, мешало обработке ввода и синхронизации с игровыми серверами.
Naded подозревает, что проблема могла возникнуть в конце 2015 года, после выхода обновления панели управления Xbox One «NXOE», которое совпало с релизом Halo 5. Он отметил, что во время бета-тестирования игры и в первые недели прицеливание стало значительно более отзывчивым, но позже ухудшилось по мере накопления данных в учётных записях. После удаления сообщений и сокращения списка друзей, по его словам, разница стала заметна сразу: ввод данных больше не прерывался и не задерживался.
Он также отметил, что это не ограничивается консолями Xbox. Он сообщил об аналогичных улучшениях на ПК в онлайн-играх Xbox, утверждая, что проблема связана с тем, как данные учётной записи упаковываются в сетевые пакеты, отправляемые на серверы, а не с производительностью оборудования. Кроме того, пользователь Twitter/X hobshy отметил, что аналогичное поведение наблюдается в Steam, что Naded позже подтвердил после удаления более 300 друзей из Steam и немедленного улучшения производительности клиента.
Другие пользователи подтвердили схожий опыт. Пользователь Twitter/X Gurululz заявил, что разница между основными и дополнительными аккаунтами в таких играх, как Overwatch и Marvel Rivals, «огромна», подтверждая давние слухи о том, что новые аккаунты или аккаунты с небольшим объёмом данных работают лучше в онлайн-режиме. Между тем, PikminGuts92 в Twitter/X также указал на заметное замедление работы панели управления, связанное с наличием сотен песен в Rock Band 4, предполагая, что большой объем памяти также может влиять на скорость отклика системы на консолях Xbox.