
Когда-то Capcom решилась на интересный эксперимент с серией Resident Evil. На PlayStation 2 вышли два эпизода кооперативного спин-оффа Outbreak с интересными задумками, но низкие продажи поставили крест на продолжении эксперимента. Почему же стоит вспомнить об этом сейчас? Дело в том, что Toge Productions, накапливая опыт в самых разных жанрах, всегда стремилась создавать нестандартные проекты. В их портфолио можно найти и уютные визуальные новеллы, тактические пошаговые игры и даже мрачные детективы.
Whisper Mountain Outbreak можно назвать своеобразным ответом студии на классические ужасы и кооперативные форматы. И пусть в нём чувствуется отголосок Resident Evil, игра обладает собственным характером и легко способна увлечь на несколько часов.
Геймплей
Whisper Mountain Outbreak сочетает в себе черты Resident Evil, изометрических рогаликов и экстракшн-шутеров. Классический survival horror здесь переложен в сессионный формат: каждая вылазка формируется заново, с новыми позициями предметов и задач.

Пока что в игре доступны два уровня сложности (ещё два обещают добавить в грядущих обновлениях), однако даже «обычный» режим чувствуется как полноценный хоррор с ограниченными ресурсами и постоянным давлением со стороны врагов.
Игровой процесс начинается с выбора персонажа на «базе». Система случайным образом предлагает три специализации — пожарного, спринтера или новобранца-агента. У каждого класса есть как преимущества, так и слабости: кто-то быстрее перемещается, кто-то проще создаёт оружие ближнего боя. С выбранным героем игроки отправляются на миссии — собирать ресурсы, искать боеприпасы, выполнять поручения и возвращаться обратно.
На базе можно распределять очки умений, открывать новые способности и готовиться к следующему выходу. Эта цикличная структура придаёт игре динамику и делает процесс увлекательным. После успешной миссии или смерти игрок возвращается в лагерь, где можно создавать предметы, улучшать навыки и подготавливать билд.
Сейчас в раннем доступе доступно восемь карт и три типа заданий. Локации варьируются — от клиники до рынка — и каждая из них предлагает собственные испытания и потенциальную добычу: от редких ресурсов до более мощного оружия. Игрокам предстоит исследовать территории, решать головоломки и пробиваться сквозь толпы врагов.

Задачи в духе Resident Evil — кодовые замки, панели или механизмы — не слишком сложные, но работают на атмосферу. В кооперативе же важно распределять роли: один отвлекает врагов, другой занимается головоломками. В любой момент ситуация может выйти из-под контроля — и именно это создаёт напряжение.
Боёвка проста, но бодрая. Герой всегда имеет оружие ближнего боя, может взять одно огнестрельное, а дополнительные слоты отводятся под гранаты и аптечки. Есть система выносливости — фактор, которого обычно не было в классическом Resident Evil (за исключением шестой части). Она заставляет бережнее относиться к ресурсам и планировать действия.
По мере прохождения врагов становится больше, а битвы превращаются в полноценные волны атак. Подготовка — ключ к выживанию: стоит заранее запасать патроны, собирать лечебные средства и развивать умения. Особенно ярко игра раскрывается в кооперативном режиме — распределение навыков, совместный крафт и обмен предметами создают настоящий командный опыт.
Многое в игре завязано на рандомизацию: меняются предметы, расположение ресурсов, варианты головоломок и даже бонусы персонажей. Карты, впрочем, остаются теми же, что может снизить интерес к повторным забегам. За выполнение заданий выдаются очки, которые можно потратить на увеличение здоровья и выносливости, расширение инвентаря или открытие новых рецептов для крафта.

Приятным бонусом стала система Friend’s Pass — в сессию может подключиться друг, даже если у него нет купленной версии. Максимум поддерживается до четырёх человек. В одиночку тоже можно играть, но однообразие проявляется заметнее, и именно в кооперативе проект раскрывает свой потенциал.
В игре есть голосовой чат, а наличие радио в инвентаре влияет на расстояние, на котором вы можете общаться. В качестве альтернативы вы можете использовать другие ваши любимые «файлообменники», освободив место в инвентаре и сняв любые ограничения.
Визуал и звук

Whisper Mountain Outbreak демонстрирует, что пиксельная графика всё ещё способна создавать по-настоящему тревожную атмосферу. Визуальный стиль иногда впечатляет детализацией: начиная от проработанных дизайнов чудовищ и заканчивая зловещими, пульсирующими красными образованиями на стенах. Эта игра наглядно доказывает — чтобы вызвать эмоциональный отклик у игрока, вовсе не нужна фотореалистичность.
Выбранная изометрическая перспектива оказалась удачным решением. Да, у неё есть свои ограничения: порой трудно рассмотреть, что скрывается за углом или на другой стороне помещения. Но именно это усиливает напряжение. Лёгкое изменение направления позволяет заглянуть в мрачные закоулки, и не раз приходилось задерживать дыхание, ожидая, что именно там может таиться. Некоторое время пришлось привыкать к управлению и прицеливанию в ближнем бою, но команда разработчиков сумела сделать механику удобной и надёжной.

Отдельного упоминания заслуживает звуковое сопровождение. Оно поддерживает атмосферу игры — зловещее, мрачное, но при этом не мешает взаимодействию с напарником. Как и визуальная стилистика, аудиоряд усиливает эффект погружения в проклятый мир горы Бисик, превращая каждое исследование в напряжённое и захватывающее испытание.
Заключение
На текущем этапе Whisper Mountain Outbreak ощущается как проект с большим потенциалом, которому пока недостаёт наполнения. Первые часы игра держит внимание, однако вскоре начинают повторяться одни и те же задания, а глобальной цели ещё не просматривается. Впрочем, для стадии раннего доступа это естественно.
Критиковать игру в её нынешнем виде сложно — слишком очевидно, что она всё ещё в процессе становления. Разработчики обещают расширить сюжет, добавить новое вооружение, противников, локации и задания, а также внедрить мета-прогрессию. Всё это может превратить прочный фундамент в полноценный крупный проект.
Я с удовольствием провёл в игре несколько часов и точно проведу там ещё несколько, но перед покупкой (благо игра стоит не так дорого) стоит учитывать, что последний патч вышел целый месяц назад, и пока не совсем понятно, когда появится следующий — и появится ли он вообще.