Hollow Knight: Silksong построен достаточно открыто: вы не будете следовать строго определённому пути, и прохождение каждого игрока получится по-своему уникальным. Кто-то исследует весь мир и победит каждого босса, а кто-то решит сразу же отправиться к финальной части игры, изучая исключительно основную сюжетную линию. Но независимо от выбранного маршрута, всем придётся выполнить ряд обязательных шагов, чтобы добраться до финальных титров.
Ниже представлен краткий обзор того, что необходимо сделать, чтобы полностью пройти два первых акта Hollow Knight: Silksong и увидеть стандартную концовку. Хоть в этом руководстве и перечислены ключевые этапы, мы все же рекомендуем брать паузу и отвлекаться на побочные исследования — так вы сможете найти новые инструменты, умения, Знаки и другие полезные предметы, которые сделают персонажа сильнее.
Прохождение первого акта Hollow Knight: Silksong
Игра поделена на акты, и всё, как и следовало ожидать, начинается с Акта 1. Заключённая в клетку Хорнет вскоре из неё выбирается и получает свою главную задачу для первого акта игры — добраться до Цитадели и выяснить, для чего вас похитили. Выполнив эту задачу, вы перейдёте во второй акт. Существуют два пути к Цитадели — через Подточенные ступени или через Дорогу грешников. В данном прохождении мы рассмотрим маршрут через Подточенные ступени, так как именно он отмечен на карте и считается наиболее распространённым и простым.
Ваш путь через первый акт начинается в Мшистом Гроте и пролегает через Костяную низину, Костяк, Глубокие доки, Дальние поля, Мрачную топь, Звонвилль, Панцирный лес. Всё это приведёт вас к конечной точки назначения — Подточенным ступеням. По мере продвижения вы будете осваивать ключевые приёмы передвижения — бег, рывки, планирование и лазанье по стенам. Всё это позволит добраться до Цитадели и открыть путь ко второму акту Hollow Knight: Silksong.
Деревня Костяная Низина — хаб первого акта
После падения в Мшистый Грот и побега из клетки вы сможете отправиться в путешествие по землям Фарлума. Первым делом нужно выбраться из Мшистого Грот и найти деревню Костяная низина.
Так как игра только начинается, стоит привыкнуть к движениям и атакам. Особенно полезным окажется удар сверху вниз — он пригодится уже в битве с первым боссом, Матерью Мха. Победив её, двигайтесь вверх, чтобы выбраться из пещеры. Здесь вы встретите Прислужницу, от которой узнаете, что вас схватили обитатели Цитадели. С этого момента главная цель ясна — добраться туда и выяснить причины похищения.
Но сперва идите вперёд, в Костяную низину, где можно будет посидеть на скамье, отдохнуть (сохранив прогресс) и пообщаться с другими пилигримами. В деревне также находится система быстрого перемещения — аналог механики из оригинальной метроидвании Hollow Knight. Её стоит как можно скорее разблокировать.
Разблокировка Звонкого пути
Познакомившись с деревней, направляйтесь на восток, в Костяк, и пройдите к северо-западному выходу. Здесь вы услышите чарующее пение Шакры — отважной воительницы и картографа. Сначала купите у неё карту местных земель, а позже вернитесь за другими её товарами: картами, пером и компасом, которые облегчат ориентирование.
Над местом встречи с Шакрой есть выход налево, а справа — опутанный шёлком зверь. Пока двигайтесь налево в Мохоум. Ваша задача — пробраться к северной части локации, где вы получите способность Шёлковое копьё, позволяющую разрушать плотную паутину. Перед тем как вернуться к пленённому зверю, советуем полностью исследовать Мохоум: активировать лифт в юго-западной части и открыть выход к лавке в Костяке.
После этого можно освободить Колокольного зверя с помощью Шёлкового копья и сразиться с ним. Победив, вы получите Шёлковое сердце, разблокируете систему быстрого перемещения Звонкий путь и обретёте верного спутника. С этого момента перемещение между Костяной низиной, Костяк и будущими открытыми точками станет намного удобнее.

Дальнейшая цель — отправиться в Глубокие доки, однако перед этим советуем внимательно исследовать Костяк, где вас ждёт блошиный караван. Поговорите с представителями, чтобы взять первое желание (побочное задание), связанное с поисками пропавших блох. Сначала нужно найти 5, но всего в Фарлуме спрятано 30 блох.
Рывок в Глубокие доки
От Звонкого пути в Костяке двигайтесь в правую сторону, чтобы найти рычаг под огромным колоколом. Активируйте его, чтобы прозвенел колокол и появилась полезная скамейка, которая впоследствии станет ключевой для прохождения. Продолжите движение к юго-восточному углу Костяка, чтобы войти в Глубокие доки — район, наполненный лавой и жуками, которые вместо масок носят колокола.
В Глубоких доках ваши основные цели — разблокировать способность «Быстрый шаг» (рывок) и прозвенеть в ещё один огромный колокол. «Быстрый шаг» позволяет спринтовать и делать рывки, даже когда вы находитесь в воздухе. Эта техника необходима для доступа к следующей зоне, и вот как её получить:
- Идите вправо в комнату, где находится Шакра.
- Прыгните в верхнюю часть комнаты и двигайтесь в правую сторону.
- Разбейте взрывоопасный оранжевый камень в правом верхнем углу комнаты и подпрыгните ещё выше.
- Переместитесь к верхней части комнаты и идите в левую сторону, где придётся отбиваться от волн муравьёв.
- Спуститесь вниз и влево, пока не достигнете способности «Быстрый шаг».
После разблокировки техники двигайтесь к левой стороне комнаты и активируйте переключатель, чтобы открыть дверь рядом со скамейкой в начале Глубоких доков. Вернитесь в комнату с Шакрой, и вместо того, чтобы подниматься вверх, двигайтесь в правую сторону, где вас ждёт бой против Лейс. Победив её, продолжите движение в правую сторону, чтобы найти следующий колокол и путь к Дальним полям.
Планируем через Дальние поля
От скамейки с колоколом в Глубоких доках двигайтесь в правую сторону, чтобы попасть в Дальние поля — область с множеством воздушных потоков и странствующими пилигримами. Ваша цель — использовать потоки воздуха, чтобы пролететь по верхней части Дальних полей и попасть в Мрачную топь. Для этого необходимо разблокировать специальный плащ для планирования, что делается через визит к Швее. Она проживает в парящем доме в правом нижнем углу карты. Придётся выполнить её квест, связанный с поиском сердцевин шипов Хокеров.

После получения плаща вернитесь в левую сторону и обнаружите, что гигантский робот на фоне — это Четвёртый хор, босс, которого вам нужно победить. После его устранения вернитесь в вертикальную камеру с потоками воздуха и парите вверх, пока не достигнете Гнезда пилигримов — запертого дома со скамейкой внутри. Перемещайтесь в правую сторону, а затем обратно в верхний левый угол локации, чтобы активировать переключатель, открывающий барьер в вертикальной камере и позволяющий продолжить путь вверх. Используйте потоки воздуха, активируя каждый взрывоопасный камень на пути для создания новых воздушных потоков, пока не пробьётесь через потолок и не достигнете Мрачной топи.
Прибытие в проклятый город Звонвилль
Теперь, оказавшись в Мрачной топи, нужно прозвенеть колокол и отправиться в Звонвилль. Легче сказать, чем сделать! Перед исследованием советуем сначала двигаться в левую сторону до здания таверны «На полпути домой», где находятся скамейка и Нуу — жук, который выдаёт журнал охотника.
С разблокированной скамейкой пора звонить в колокол:
- Двигайтесь к правой части Мрачной топи, чтобы найти Шакру и озеро.
- Войдите в дом на озере и пройдите через полосу препятствий с птицами.
- Активируйте переключатель внутри, чтобы выпустить шары снаружи.
- Вернитесь в область с левой стороны от озера и прыгайте на шарах, чтобы попасть в здание.
Внутри вы найдёте колокол и скамейку. Обязательно активируйте переключатель снаружи, чтобы опустить блок колоколов. Теперь можно отправляться в Звонвилль.
Существует два способа туда добраться:
- Найти 5 потерянных блох и сопроводить блошиный караван.
- Победить босса в левом нижнем углу Мрачной топи.
Поиск потерянных блох побуждает к исследованию, тогда как битва против босса проверит ваши боевые навыки. Любой путь приведёт к одному и тому же месту — к окраине Звонвилля.
Освобождение города Звонвилль
Сразу к востоку от лагеря с блошиным караваном и зоны сражения против босса находится сам город Звонвилль. Войдя в него, вы увидите, что жители опутаны Шёлковым проклятием. Ваша цель — снять проклятие, чтобы открыть колокол, освободить горожан и разблокировать магазины Звонвилля.
Чтобы освободить город, нужно сделать следующее:
- Отправиться в Панцирный лес и победить сестру Лучину.
- Разблокировать способность «Цепкий захват».
- Победить Вдову и выполнить квест «Город нитей».
После победы над Вдовой можно прозвонить в колокол над Звонвиллем и подготовиться к походу в Подточенные ступени. Перед выходом посетите магазин булавочника Плинни, чтобы улучшить иглу и увеличить урон. Также можно пройти квест «Обряд полипов»”, чтобы получить полиповую сумку, добавляющий всем инструментам ядовитый урон.
Прохождение Подточенных ступеней на пути к Цитадели
Покидая Звонвилль, используйте верхний левый выход, чтобы попасть в Подточенные ступени. Перед уходом найдите скамейку с колоколом с правой стороны от выхода и активируйте её — это последняя необходимая скамейка, и вскоре станет понятно, зачем вы активировали все пять штук!

В Подточенных ступенях будут проверены ваши навыки передвижения: придётся использовать рывок, планирование и прыжки от стен, чтобы добраться до вершины этой зоны, кишащей песчаными червями. В верхней точке появится выбор: идти в левую или правую сторону. Цитадель находится с правой стороны, но сначала идите налево, чтобы активировать Звонкий путь и скамейку.
В конце правого пути вы достигнете ворот Цитадели, для открытия которых требуется пять колоколов. К счастью, если следовали нашему гайду, то все пять уже активированы!
Во время игры на Иглончеле вы столкнётесь с боссом Последний Судья, сложным противником с несколькими фазами. Если погибнете, придётся заново проходить длинный и трудный участок платформинга, поэтому внимательно следите за анимацией её подготовки к атакам. После победы над Последним Судьёй вы, наконец, попадёте во второй акт игры, в Цитадель.
Прохождение второго акта Hollow Knight: Silksong
Во втором акте большую часть времени вы проведёте в Цитадели. Начав с Больших ворот, вы продвигайтесь к Хоровым палатам и Главному механизму, где получите следующую основную цель — изучить Трёхчастную песнь. После получения новой способности передвижения вам предстоит пройти через Шепчущие катакомбы, Нижние цеха и Верхние палаты, прежде чем вы достигнете Колыбели, где вас ждёт финальный босс.
Вход в Хоровые палаты
Перед началом путешествия есть несколько моментов, которые стоит учесть относительно Цитадели. Шакра больше не будет вашим основным продавцом карт, а станции Звонкого пути встречаются редко. Вместо этого карты можно найти в специальных диспенсерах и на досках. Для быстрого перемещения есть станции Артерио — нечто вроде пневматических труб для пересылки почты, только вместо писем по ним перемещаются маленькие жуки.
При входе в Цитадель вы окажетесь у Больших ворот. На данный момент известно лишь то, что необходимо подняться на вершину Цитадели, чтобы выяснить причины вашего похищения и в общем понять, что происходит в Фарлуме. Следующая цель — Хоральные палаты, куда можно попасть двумя способами:
- Быстрый маршрут — используйте платформы с чешуёй, чтобы подняться на самый высокий балкон с правой стороны и пробить стену.
- Длинный маршрут — воспользуйтесь лифтом с правой стороны и пройдите через Нижние цеха.
Оба пути приведут вас к Хоральным палатам, и на каждом можно собрать обломок катушки, но длинный маршрут также позволит собрать больше материалов и карту Нижних цехов. Несмотря на большую протяжённость, мы рекомендуем выбрать длинный путь ради этой карты. Поднимитесь в центральную верхнюю часть Хоральных палат, чтобы попасть в Главный механизм.
Изучение Трёхчастной песни
Достигнув Главного механизма, вы встретите Заводных танцоров — двух роботизированных жуков, участвующих в танцевальном поединке. Победив их, вы откроете три статуи. Статуи указывают на то, что вам нужно вернуться только после того, как будут изучены их индивидуальные песни. Это означает, что вам предстоит выполнить ещё три задачи, прежде чем подняться на вершину Цитадели.

Перед этим советуем двигаться в правую сторону от статуй, чтобы добраться до Первого алтаря, который станет одним из ваших хабов в Цитадели. После этого возвращайтесь к трём статуям и спрыгивайте в любую из дыр, чтобы войти в Главный механизм.
Поиск гарпуна в Нижних цехах
Прежде чем изучить Трёхчастную песнь, необходимо разблокировать способность «Гарпун», которая позволяет метать иглу как гарпун и цепляться за стены и кольца. Гарпун находится в Колыбели Нижних цехов, но, чтобы туда добраться, нужно пройти несколько областей:
- Пробирайтесь через U-образный участок Главного механизма и выйдите через выход примерно на половине правой стены. Обязательно активируйте скамейку в Главном механизме и все переключатели, которые обнаружите по пути.
- Победите волну жуков и войдите в Шепчущие катакомбы.
- Найдите выход с табличкой с тремя головами, ведущий к Сцене, и активируйте переключатель в конце коридора. Выйдите в левую сторону и спрыгните вниз, чтобы найти Звонкий узел.
- Победите Троббио на Сцене и войдите в лифт с правой части комнаты. Он доставит вас в Нижние цеха.

Попав в Нижние цеха, двигайтесь в левую сторону и войдите в вертикальную камеру с расплавленными камнями и летающими роботизированными жуками. Опуститесь вниз и пройдите через вход с правой стороны, чтобы попасть на полосу препятствий, наполненную лавой. Пройдя её, поднимитесь и войдите в дверь с рычагом, чтобы наконец попасть в Колыбель и разблокировать «Гарпун».
Используйте гарпун, чтобы добраться до верхнего правого угла комнаты, где предстоит встреча с ещё одной волной врагов. После победы пройдите через выход на потолке, чтобы вернуться в область Нижние цеха, расположенную выше. Двигайтесь в правую сторону, чтобы вернуться к лифту, но перед уходом рекомендуется использовать гарпун на кольце рядом со скамейкой, чтобы встретить Двенадцатого Архитектора — продавца ценных инструментов.

Мелодия смотрителя катакомб
Вернитесь к лифту, но не спешите на нём сразу же подниматься. Вместо этого активируйте переключатель и сразу выйдите, пока лифт не тронулся. Путь к мелодии смотрителя катакомб скрыт под лифтом. Используя все полученные ранее способности передвижения, доберитесь до верхнего правого угла Нижних цехов, где вы рядом с телом павшего смотрителя катакомб найдёте священный цилиндр.
Продолжая движение по пути, вы вернётесь в Шепчущие катакомбы. Вам нужно подняться по камере, пока не достигнете выхода с табличкой, на которой изображён жук в остроконечной шляпе. Войдите внутрь, чтобы встретиться со смотрителем катакомб Кардинусом — многоножкой в оранжевой остроконечной шляпе. Передайте ему священный цилиндр, сыграйте на нём и изучите мелодию с помощью Иглончели.
Получив первую из трёх мелодий, пора перейти к поиску следующей — мелодии Архитектора, которая находится в верхней части Главного механизма. Перед этим стоит забрать бледное масло, отправившись в комнату в левом верхнем углу и передвинув ящики, чтобы создать путь к Хоральным палатам. В следующей комнате вы найдёте бледное масло, которое можно вернуть булавочнику Плинни в Звонвилле для улучшения иглы.
Мелодия Архитектора
Мелодия Архитектора находится в Главном механизме, поэтому необходимо вернуться к зоне с тремя статуями. Как и раньше, чтобы добраться до Шепчущих катакомб, придётся пройти через систему платформ в Главном механизме, но теперь ваша цель — правый верхний угол этой области.
В правом верхнем углу вы обнаружите дверь со стрелкой вверх, ведущую в верхний регион Главного механизма. Эта зона считается одной из самых сложных платформенных частей во всём Hollow Knight: Silksong, поэтому используйте скамейку Главного механизма, если не удаётся пройти с первого раза.
Общие советы для платформинга:
- Побеждайте роботизированных жуков по пути к цели, чтобы уменьшить количество препятствий.
- Используйте гарпун для преодоления длинных горизонтальных промежутков.
- Делайте паузы на вертикальных стенах и горизонтальных платформах.
Достигнув вершины, вы увидите четыре колонны с нотами. Каждая колонна состоит из четырёх секций, каждая секция имеет рычаг для вращения. Ваша цель — повернуть все секции так, чтобы четыре панели образовали единое изображение.
- Активируйте два соседних рычага на одной колонне, пока ноты не совпадут.
- Активируйте третий рычаг, чтобы выровнять с остальными, а четвёртый пока оставьте.
- Решите три секции на каждой из других колонн.
- Завершите вращений колонн.
После решения головоломки с колоннами исчезнут платформы, поэтому преждевременно не спрыгивайте — решите три секции на каждой колонне, прежде чем перейти дальше.
После завершения задачи вы откроете мелодию Архитектора. Теперь остаётся последняя мелодия — мелодия конструктора, которая находится в Верхних палатах.
Мелодия Проводника
Чтобы добраться до Верхних палат, направляйтесь в левый верхний угол Хоральных палат. Там вы найдёте скамейку и кольца, которые поднимут вас в верхнюю часть камеры. Войдя в Верхние палаты, двигайтесь вправо и вверх. После прохождения второго участка с водой спуститесь и используйте гарпун, чтобы открыть путь снизу. Осторожно спуститесь, избегая шипов, и по мере необходимости применяйте гарпун, пока не достигнете нижней части и станции Артерио Верхних палат.
На противоположной стороне комнаты находится Форум, где предстоит одна из самых сложных битв в Hollow Knight: Silksong. Вас будут атаковать волны врагов до появления босса — гигантского жука с молотком. Но это ещё не всё: на самом деле придётся сразиться с двумя такими жуками, которые появляются в новых волнах с врагами.

Очень сложный бой, но есть способ облегчить задачу. В правом верхнем углу самой правой комнаты в Шепчущих катакомбах есть скрытая стена, которую можно разрушить. Войдите внутрь и активируйте вентилятор внизу ямы. Он перенесёт вас в Уголок Песни, где вы при втором визите встретите Гармонда и Зазу. После взаимодействия с ними исследуйте Хоральные палаты, где встретите их ещё дважды, а затем возвращайтесь в Форум. Гармонд и Заза будут ждать вас снаружи и предложат помощь в этом сражении.
После завершения всех волн взаимодействуйте с Проводником внутри, чтобы разблокировать последнюю мелодию.
Финальные титры Hollow Knight: Silksong
Вернитесь к трём статуям в Главном механизме и сыграйте Трёхчастную песнь, чтобы активировать лифт. Рекомендуем отдохнуть на скамейке Cogwork Coreв Главном механизме, так как наверху вас ждёт Лейс. Её набор движений и атак отличается от боя в Глубоких доках, но, если внимательно следить за положением иглы, можно предугадать её следующие действия.
После победы над Лейс двигайтесь в правую сторону, в Колыбель, где вас ждёт большой шёлковый кокон с финальным боссом — Шёлковой матерью. На экране будет много игл, шёлка, камней и шипов, поэтому сосредоточьтесь на уклонении от атак. Освоившись с набором приёмов Шёлковой матери, начинайте наносить собственные удары, пока не победите финального противника. После победы вы успешно завершите Hollow Knight: Silksong на стандартную концовку и увидите финальные титры.

Однако это не конец — в Hollow Knight всегда есть альтернативные концовки и скрытые элементы. Второй акт — лишь половина игры.
Теперь, когда вы увидели титры, можно перейти к третьему акту, но для этого потребуется выполнить практически все побочные квесты и найти большинство блох, поэтому придётся вернуться к исследованию Фарлума.