Это подробный анализ игры Fellowship, которая позиционируется как многопользовательское онлайн-приключение в подземельях и, по сути, является прямым переосмыслением режима «Эпохальный+» (Mythic+) из World of Warcraft. Игра полностью сфокусирована на прохождении подземелий, отказавшись от квестов, рейдов и утомительного фарма, что делает её чистым «данжевым» опытом. Автор делится своим мнением, чтобы помочь игрокам понять, стоит ли погружаться в этот проект на стадии раннего доступа, учитывая его уникальные плюсы и неизбежные проблемы «сырой» версии.
Rupi выделяет несколько удачных решений, которые делают геймплей менее токсичным и более доступным: отсутствие ломающихся ключей (неудача просто снижает уровень награды, а не наказывает группу), гарантированный лут с каждого прохождения и удобная система автоподбора по уровню навыка. Он также хвалит систему Реликвий, которая привязывает утилитарные способности (вроде Mass Dispel или BR) к предметам, а не классам, что ломает «мету» и позволяет брать в группу любого персонажа. Однако автор указывает и на проблемы раннего доступа: сырой интерфейс (нет мини-карты, сложности с отслеживанием баффов), низкое качество нейросетевого перевода, жёсткая привязка раскладки клавиш и ограниченное количество контента (всего 12 подземелий). Итоговое мнение: игра обязательна для фанатов Mythic+, но может стать скучной без добавления сезонности.