Этот обзор посвящён детальному анализу Arc Raiders после более чем 200 часов, проведённых автором в релизной версии. Несмотря на то, что проект разработан небольшой студией, известной по The Finals, и собирает высокие оценки на Metacritic, автор проверяет, насколько игра оправдывает ожидания. Arc Raiders выделяется среди экстракшн-шутеров благодаря удачному сочетанию PvE — охоты на разнообразных, логично реагирующих механических врагов и боссов — и PvP, где взаимодействие с другими рейдерами становится ключевым элементом.
Особенно отмечается атмосфера постапокалиптического мира, красивая графика, отличная оптимизация и дружелюбное комьюнити, которое чаще предпочитает совместный выход с рейдов, а не «крысятничество». Вместе с тем Neitron4ik честно указывает на недостатки: систему прогрессии, дающую преимущество ветеранам, и отсутствие динамических точек лута, что снижает вариативность прохождения.
Обзор начинается с признания того, что игра приятно удивила автора, опровергнув опасения о малом контенте после бета-теста. Игроки выходят из бункеров в нетронутый город Сперанца в поисках ресурсов. Новичкам доступно базовое бесплатное снаряжение, которое позволяет сразу включиться в один из двух стилей игры: спокойный — окольный сбор лута, или более агрессивный — атака точек интереса и боссов. Основной геймплей строится по простой, но эффективной формуле: войти в зону, выполнить квест или уничтожить робота, и безопасно выйти.
Сбалансировать игру помогают системы подбора игроков, создающие равные команды (тройки против троек), а атмосферу усиливает качественное звуковое оформление, которое часто сравнивают с Hunt: Showdown. Механические враги — дроны, взрывные шары и другие устройства — продуманы детально и имеют собственные слабости, например уязвимость к огню или электричеству, что добавляет стратегического разнообразия.