
Давайте перенесемся в прошлое. Вспомните свои чувства, когда анонсировали новую Мафию. Не ремейк, не ремастер, а полноценную, новую часть. Приквел. Истоки. Сицилия, 1900-е годы. Сама концепция звучала как музыка для ушей любого фаната. В голове рисовались образы: суровые мужчины в кепках-коппола, вендетты, передающиеся из поколения в поколение, омерта — закон молчания, который нарушить страшнее смерти. Мы представляли себе жестокую, но чарующую атмосферу старой Италии, где каждое слово имеет вес, а каждый взгляд может стать последним. Мы ждали драму шекспировского масштаба, историю о том, как простой парень становится частью чего-то великого и ужасного.
Hangar 13, казалось, стояли на распутье после своей Мафии 3. С одной стороны, они показали, что могут в отличную стрельбу и живой, пусть и зацикленный, открытый мир. С другой — они провалили то, за что серию и любили: цельный, мощный сюжет. Логичным шагом было бы взять рабочую формулу геймплея из Mafia 3, отполировать её до блеска, выкинуть унылый гринд с захватом территорий и нанизать всё это на крепкую, прописанную историю. Взять лучшее от себя и лучшее от наследия. Но вместо того, чтобы улучшать то, что у них получалось, они, видимо, решили, что раз в геймплей они не смогли, то и пытаться не стоит. Ремейк первой части, видимо, убедил их в страшном: игрокам нужно просто кинцо. Они посмотрели на успех ремейка, где их держали в строгих рамках оригинального сюжета, и сделали вывод, что геймплей — это вообще дело десятое. Главное — кат-сцены и драма. И вот, вместо эволюции собственных идей, они пошли по пути деградации, решив, что раз уж в геймплей они не могут и, видимо, не хотят, то превратят игру в интерактивный фильм. Мы поверили. Мы оформили предзаказы. Мы отсчитывали дни.
И вот, 7 августа 2025 года. День настал. Игра вышла. И вместе с ней вышло наше терпение. Вместе с ней умерла наша вера. Потому что то, что нам выкатили под видом долгожданного хита, оказалось не просто сырым продуктом. Это было издевательство. Циничный плевок в лицо каждому, кто любил эту серию.
Дон Неоптимизон и его капореджиме — баги, фризы и вылеты
Первое, с чем сталкивается любой, кто отважился запустить The Old Country — это не суровые просторы Сицилии, а непроходимые топи технического исполнения. Игра работает так, будто ее портировали на ПК враги рода человеческого. Кажется, студия Hangar 13 решила поучаствовать в негласном соревновании разработчиков на Unreal Engine 5 под названием Кто выпустит самый тормозящий продукт года? — и у них есть все шансы на победу.
Давайте по порядку. Производительность. Её нет. Просто примите это как факт. Неважно, какой у вас компьютер. Вы можете быть счастливым обладателем RTX 5090 Ti Super Mega Ultra и процессора, способного просчитать траекторию полета каждой пылинки во Вселенной. Для The Old Country вы — просто крестьянин с калькулятором. Игра умудряется выдавать стабильные 15-20 FPS в кат-сценах, превращая кинематографичную драму в слайд-шоу из Power Point, которое ваш одногруппник делал в ночь перед сдачей.
Геймплей немногим лучше. Мир вокруг вас живет своей, абсолютно непредсказуемой жизнью. Каждые 10-15 секунд картинка замирает в агонии микрофриза, напоминая вам, что стабильность — это не про Сицилию. Вы скачете на лошади, любуясь закатом, и вдруг — стоп-кадр. Вы ведете напряженную перестрелку, готовитесь сделать хедшот, и тут — стоп-кадр. Игра будто издевается, постоянно выдергивая вас из потока.
Но фризы — это лишь верхушка айсберга. Визуальные баги — вот где настоящий карнавал абсурда. Самый популярный аттракцион — Исчезающий пол. Вы просто бежите по улице, и внезапно земля под ногами пропадает. Ваш герой, Энцо, продолжает невозмутимо бежать по воздуху, а под ним разверзается серая бездна цифрового ада. Иногда пропадают целые здания. Иногда — ваш собственный конь, и вы сидите верхом на невидимом друге, как какой-то сицилийский Дон Кихот.
Текстуры живут по своим законам. Они могут не прогрузиться вовсе, превращая мир в мыльное нечто из эпохи PlayStation 2. Или могут прогружаться с задержкой в 5-10 секунд. Вы подходите к стене — она мыльная. Стоите, ждете. Оп, проявилась кирпичная кладка. Спасибо, что снизошли. Освещение — отдельная песня. Оно скачет, как сумасшедшее. Вот вы входите в темное помещение, где должно быть мрачно и таинственно, а оно вдруг заливается слепящим белым светом, будто рядом взорвалась сверхновая. А через секунду снова погружается во мрак.
И, конечно же, вылеты. Куда без них. Игра обожает закрываться в самые неподходящие моменты с загадочной ошибкой GPU Crash dump. Это как визитная карточка, как черная метка от разработчиков. Вы слишком увлеклись? Получите вылет на рабочий стол, негодяй. Нечего тут в игры играть.
Венчает все это пиршество технической немощи королева всех проблем — Denuvo. Защита от пиратства, которая, по традиции, больше всего вредит тем, кто честно купил игру. Невозможно доказать, что именно Denuvo является первопричиной всех бед, но многолетняя практика показывает, что ее наличие никогда не шло на пользу производительности. Это как заставить марафонца бежать с гирей, привязанной к ноге. Может, он и добежит, но результат будет плачевным.
Энцо, принеси три ящика вина
Хорошо, давайте на секунду представим, что патч первого дня сотворил чудо. Игра работает идеально. Багов нет, фризы исчезли. Теперь мы можем насладиться геймплеем. Верно? НЕТ. Потому что геймплей здесь — это вторая стадия разочарования.
Разработчики обещали нам погружение в мир организованной преступности. Путь от низов к вершинам. И они сдержали слово. Первые несколько часов игры вы действительно на самых низах. Только не криминального мира, а социальной лестницы в целом.
Ваш день начинается не с планирования ограблений и не с устранения конкурентов. Ваш день начинается с рутины. Вот вам список заданий нашего будущего крестного отца:
- Потаскать ящики с вином. Много ящиков. Очень много ящиков. Вы берете ящик, несете его к телеге, ставите. Возвращаетесь. Берете еще один. Несете. Ставите. Иногда ящики нужно не просто перенести, а сначала загрузить, а потом разгрузить. Это вносит невероятное разнообразие.
- Перенести тушу свиньи. Да, есть и такая миссия. Вы взваливаете на плечо мертвую свинью и, кряхтя, тащите ее на кухню. В этот момент особенно остро чувствуешь себя частью могущественной Семьи.
- Убрать навоз за лошадьми. Без комментариев.
- Поработать в шахте.
Это не геймплей. Это работа. Скучная, монотонная, бессмысленная работа, за которую вам даже не платят. Hangar 13, видимо, решили, что лучший способ заставить игрока сопереживать герою, который хочет лучшей жизни — это заставить самого игрока страдать от унылой рутины. Гениальный ход.
Когда игра все же снисходит до экшена, она не становится лучше. Боевая система, которую так пиарили, особенно дуэли на ножах — это просто смех. Она сводится к примитивной механике в стиле вовремя нажми F для парирования, потом спамь R для атаки. Никакой тактики, никакой глубины. Ваш персонаж и противник прилипают друг к другу, как на магнитах, и начинают исполнять один и тот же танец с кривыми анимациями. Это не похоже на смертельную схватку. Это похоже на репетицию в плохом театре.
Стрельба — шаг назад даже по сравнению с Mafia 3. Оружие не чувствуется, враги — тупые болванчики, которые либо стоят на открытом месте, либо неуклюже прячутся за укрытиями. Никакого вызова, никакого адреналина.
Передвижение по миру — отдельный вид пытки. Лошади, которые должны были стать фишкой сеттинга, управляются как бревно. Они застревают в текстурах, не могут перепрыгнуть через заборчик высотой по колено и в целом ведут себя не как живые существа, а как плохо запрограммированные средства передвижения. Езда на автомобилях начала века чуть лучше, но и тут нет того шарма, что был в предыдущих частях.
Сценарий, написанный на салфетке в траттории
Вот мы и подобрались к сердцу игры. К тому, что должно было искупить все грехи. Сюжет. Ведь Мафия — это в первую очередь история. Это персонажи, диалоги, драма. Именно за это мы полюбили первую и вторую части.
Что ж, готовьтесь. Сюжет The Old Country — это апофеоз лени и творческой импотенции. Сценаристы не стали придумывать ничего нового. Они просто взяли сценарий первой Мафии, прогнали его через шредер, а потом склеили обрывки в случайном порядке. Это не оммаж. Это не дань уважения. Это наглый, неприкрытый плагиат самих себя.
Судите сами.
- Главный герой простой работяга (Томми был таксистом, Энцо — батраком), который волей случая попадает в мафиозную семью. Он честен, но жизнь заставляет его совершать ужасные вещи.
- Завязка: Герой выполняет для мафии небольшое поручение и доказывает свою полезность. Его принимают в Семью.
- Герой знакомится с прекрасной девушкой. И, о боже, какой сюрприз, она оказывается дочерью Дона! (Привет, Сара!).
- Чтобы доказать свою крутость (или просто по сюжету), герой должен выиграть важную гонку. В первой части это был гоночный болид, здесь — конь. Суть не меняется. Гонка такая же заскриптованная и унылая.
- У героя есть два старших товарища, которые олицетворяют два разных подхода к «бизнесу». Один — безбашенный весельчак, который любит решать все силой (Поли). Второй — более рассудительный и серьезный (Сэм). В The Old Country их роли исполняют два других персонажа с точно такими же функциями.
- Миссии: Сбор дани с торговцев, которые не хотят платить. Устранение конкурентов. Сопровождение важных лиц. Развозка контрабанды. Каждая вторая миссия — это калька с заданий из первой или второй части.
Разница лишь в том, что в оригинале это была свежая, захватывающая история с живыми персонажами. Томми Анджело проходил через реальную трансформацию. Мы верили ему. Мы сопереживали ему. Энцо — просто функция. Пустышка. Он делает то, что ему говорят, безропотно таскает ящики и периодически выдает пафосные фразы о чести, которые звучат абсолютно неубедительно.
Диалоги — это отдельная катастрофа. Они написаны так, будто их сгенерировала нейросеть, которую обучили на плохих гангстерских фильмах. Персонажи говорят штампами. Семья — это главное, Честь дороже денег, Однажды ты поймешь. Ни одной запоминающейся фразы, ни одного остроумного диалога. Это просто поток банальностей, который льется на игрока без остановки.
Предложение, от которого тошнит
Mafia: The Old Country — это трагедия. Это пример того, как можно взять великолепную концепцию, культовую франшизу, многомиллионный бюджет и превратить все это в неиграбельный, скучный и вторичный продукт. Hangar 13 не просто не справились. Они предали наследие. Они взяли все то, за что мы любили Мафию, и растоптали это грязными сапогами лени и халтуры.
Это не игра, созданная с любовью. Продукт, сделанный по методичке, чтобы отчитаться перед инвесторами. В нем нет души, нет искры, нет ни капли оригинальности. Безжизненный гомункул, сшитый из кусков прошлых, куда более удачных игр серии.
Стоит ли в это играть? Нет. Ни в коем случае. Не поддерживайте рублем подобное отношение к игрокам. Не поощряйте выпуск настолько сырых и безыдейных проектов.
Плюсы
- (с огромной натяжкой) Красивые пейзажи Сицилии, если вам повезет, и они прогрузятся.
- Полная русская локализация. Актеры старались, но спасти этот тонущий корабль им было не под силу.
Минусы
- Абсолютно провальное техническое состояние.
- Отвратительная оптимизация на любом железе.
- Обилие багов, фризов и вылетов.
- Скучный, монотонный и примитивный геймплей.
- Вторичный, клишированный и откровенно украденный у первой части сюжет.
- Плоские, неинтересные персонажи и диалоги.
- Кривые анимации и устаревшие механики.
- Полное отсутствие души и уважения к наследию серии.
- Denuvo.
Итоговая оценка: 2 из 10.
Один балл за старания актеров озвучки. Второй — за саму идею, которая была так хороша на бумаге. Все остальное — это позор. Mafia мертва. И убила ее не вражеская семья. Ее убили собственные создатели. Покойся с миром. Мы будем помнить тебя другой.