
Ubisoft опубликовала отчёт для британского реестра Companies House, в котором открыто заявила: привычная модель продажи одиночных игр стремительно теряет позиции. По данным компании, игроки стали реже покупать новые релизы и всё чаще проводят годы в одних и тех же проектах — преимущественно подписочных и играх-сервисах. Это ставит под сомнение будущее традиционных премиальных игр, которые раньше были основой индустрии.
В документе Ubisoft отмечает, что потребители «играют в меньшее количество игр, но играют в них дольше». Такая смена поведения делает запуск новых одиночных тайтлов всё более рискованным: пробиться через доминирование сервисных хитов становится сложно, а продажи уже не достигают прежних высот. Компания признаёт, что рынок стал куда более волатильным, а успех каждого нового проекта — менее предсказуемым, чем раньше. В результате Ubisoft ожидает падения доходов в ближайшие месяцы.
Тенденции, описанные в отчёте, действительно отражают состояние индустрии. Игры-сервисы вроде Fortnite удерживают игроков годами, предлагая регулярные обновления и доступность без большой разовой покупки. Подписочные сервисы и облачный стриминг дополнительно снижают потребность в постоянном приобретении дорогостоящих премиальных игр. Для многих пользователей такой формат оказался удобнее и экономичнее.
И всё же текст отчёта звучит скорее как недовольство, чем как адаптация к рынку. Ubisoft продолжает делать ставку на классический формат «полной игры плюс DLC», хотя сама владеет одним из самых успешных сервисных проектов — Rainbow Six Siege. Пока другие студии активно переориентируются на долгосрочные модели, французскому издателю приходится сталкиваться с реальностью, где одиночным релизам становится всё труднее выживать.