Radical Fish Games возвращается с Alabaster Dawn — новой ролевой игрой, вдохновлённой Secret of Mana и Chrono Trigger. Я протестировал демо и готов поделиться первыми впечатлениями.
Историю этой студии трудно не описать как современную сказку. Небольшая немецкая команда, мечтавшая создать свою RPG, начала путь с проекта CrossCode. В 2015 году разработчики запустили кампанию на Indiegogo, пытаясь собрать средства на завершение игры. В то же время другой немецкий автор, Матиас Линда, трудился над Chained Echoes. Обе игры родились из ностальгии по японским JRPG 90-х и стремления переосмыслить их в европейском стиле.
Разработка в обоих случаях была изнурительной: Radical Fish Games собрала около 90 000 долларов, но путь к релизу занял годы, включая долгий ранний доступ. Многие сомневались, что CrossCode вообще выйдет, но финальный релиз доказал обратное — игра получила признание, а её успех вдохновил других инди-разработчиков.
После выхода DLC к CrossCode студия анонсировала новый проект под кодовым названием Project Terra. Теперь он получил окончательное имя — Alabaster Dawn. По духу это преемник CrossCode: динамичная RPG с элементами hack’n’slash и множеством головоломок, создающая атмосферу приключения в духе Secret of Mana.
Я провел около часа в демо-версии Alabaster Dawn и убедились — Radical Fish вновь нашли баланс между олдскульной механикой и современным дизайном. Игра ощущается как дань уважения классике, но при этом предлагает свежие идеи и иную эмоциональную интонацию.
Похоже, Alabaster Dawn станет ещё одним примером того, как европейские разработчики умеют вдохнуть новую жизнь в жанр, выросший из японских корней.
Между демонами и капибарами
В отличие от CrossCode, где игрок управлял Леей — героиней внутри MMORPG, Alabaster Dawn следует более традиционному фэнтезийному пути. Сюжет переносит нас в мир, где человечество было вынуждено укрыться под землёй после нападения древнего зла — существа по имени Никс. Люди впали в глубокий сон, пока древние боги не пробудили их, чтобы даровать оружие и силы, способные вновь противостоять тьме.

Игра начинается с кампании одного из «избранных» воинов, которым боги даровали свои благословения. Первые минуты служат своеобразным обучением: сражаясь с ордами врагов, мы осваиваем основы боевой системы и наслаждаемся визуальной частью — графикой в стиле 2.5D, где плавно сочетаются элементы двухмерной и трёхмерной перспективы.
Однако уже вскоре происходит драматический перелом. Боги внезапно оставляют своих подопечных — вместе с их оружием и бронёй. Герои теряют всё и гибнут под натиском войск Никс. Человечество повержено и кажется, что надежды больше нет.
Проходят годы. Главная героиня, Джуно, пробуждается в изменённом мире. Земля, некогда зелёная и плодородная, превратилась в безжизненную пустыню, кишащую демонами. Её путь начинается с простого, но судьбоносного решения — взяться за меч, подаренный последним из древних богов.

Этот бог теперь принимает форму капибары — одновременно милой и мудрой, комичной и печальной. Вместе с ним Джуно отправляется в путешествие, чтобы спасти свою деревню и обрести ответы о прошлом, которое человечество почти утратило.
Приключение, основанное на сражениях и головоломках
Демо-версия Alabaster Dawn делится на три части, и первая — самая масштабная — представляет собой полноценный пролог. Её прохождение можно будет перенести в финальную версию игры, что превращает вступление не просто в обучение, а в важную часть истории. Это своеобразный расширенный туториал, в котором RPG демонстрирует все основные механики.
С первых минут поражает отзывчивость управления. Возможно, это не должно удивлять, ведь CrossCode уже задавал высокую планку, но плавность движений Джуно впечатляет. Она мгновенно переключается между ударами мечом и выстрелами из арбалета, создавая безупречные связки атак. Управление точное, а комбо — естественные и интуитивные, что делает каждый бой по-настоящему захватывающим.

Как и в CrossCode, экшен чередуется с моментами решения головоломок. Иногда нужно уничтожить волну врагов, а затем — активировать систему переключателей, поражая их дистанционным оружием. Бои динамичны и требуют внимательности: грамотное использование блока позволяет отражать атаки врага, а при полном истощении шкалы выносливости противника можно оглушить его и нанести значительно больший урон. Некоторые монстры становятся уязвимыми только после того, как вы разрушите их защиту.
Система прокачки представлена древом навыков, где можно улучшать характеристики и разблокировать новые комбо. В демо доступны два основных оружия — меч и массивный молот. Новые комбинации зависят не только от последовательности кнопок, но и от таймингов — паузы между ударами открывают доступ к особо мощным приёмам.
Оружие дальнего боя играет ключевую роль в решении загадок. Как и в CrossCode, многие головоломки основаны на точности стрельбы по переключателям и взаимодействии с окружением. Иногда требуется лазать по платформам и искать правильный угол обзора, чтобы достичь цели. Именно здесь проявляется один из редких недостатков игры — изометрическая перспектива порой сбивает восприятие высоты и расстояния, что может осложнить навигацию.
Тем не менее, даже на раннем этапе Alabaster Dawn демонстрирует продуманный баланс между экшеном и логикой, превращая каждую схватку и каждую загадку в часть цельного приключения.
Вкус подземелий
Остальная часть демо-версии делает скачок вперед и представляет два последующих момента: небольшой городской фестиваль, за которым следует битва с боссом, Nyx Avatar, настоящий финальный тест для долгой фазы обучения, и вкус подземелий под названием The Hall of Trials.
Босс интересен тем, что с ним нужно сражаться, максимально используя систему уклонений и идеальных парирований, а подземелье дает нам представление о том, какими будут более поздние этапы игры.
Сражения стали гораздо более структурированными и сложными, враги дают бой, а головоломки основаны на более сложных механиках, которые нужно решать с помощью чакрама. С вторым оружием дальнего боя Alabaster Dawn предлагает неплохие идеи, которые используют некоторые особенности чакрама, такие как возможность цепляться за определенные колонны, чтобы самостоятельно продолжать путь, и переносить электрическую энергию, чтобы вернуть к жизни старые механизмы.
Alabaster Dawn — это RPG, которая унаследовала наследие такой жемчужины, как CrossCode, и обладает смелостью и амбициями, чтобы превзойти своего предшественника во всех отношениях. Сражаться — одно удовольствие, как и исследовать и решать головоломки, основанные на стрельбе и позиционировании персонажа. Визуально игра еще красивее, чем CrossCode, с этой идеально анимированной 2,5D-графикой.
Еще не все идеально: интерфейс можно улучшить, некоторые портреты в диалогах кажутся даже низкого разрешения, и, возможно, нужна более тщательная балансировка сложности, особенно в разделе подземелья. Тем не менее, приятно погрузиться в эту новую интерпретацию японской классики от немецкой команды, которая уже доказала, что обладает нужным чутьем.
Что понравилось:
- Великолепное слияние 2D и 3D — визуально Alabaster Dawn выглядит свежо и стильно.
- Исключительная отзывчивость управления: движение и боевая система ощущаются плавно и точно.
- Интересные головоломки, органично вплетённые в окружение и механики.
Что вызывает сомнения:
- Интерфейс пока нуждается в доработке и полировке.
- Старт CrossCode оставлял более оригинальное впечатление — Alabaster Dawn идёт по знакомым рельсам.