Студия Timberline Studio представила видеоигру, в центре которой находится повар, чья задача — готовить путешественников к грядущим испытаниям.

Вы могли быть знкомы с творчеством Timberline Studio в The Red Lantern — проекта про ездовых собак, к которым невозможно было остаться равнодушным. В новой игре разработчики снова делают ставку на животных, но теперь это антропоморфные персонажи: они разговаривают, готовят и живут бок о бок, сформировав почти человеческое сообщество.
Эти обитатели города ведут спокойную и размеренную жизнь, находясь в стороне от глобальных событий, о которых узнают лишь из рассказов странников, заглядывающих к ним на огонек. Само настроение проекта точно отражает девиз студии, который хочется привести дословно: иногда, чтобы спасти мир, нужен не меч, а ложка. И это неслучайно — главный герой по имени Панко является шеф-поваром. Игра носит название Beastro.
Название легко расшифровывается: оно образовано от сочетания слов bistro («бистро») и beast («зверь»), что точно передает суть проекта. Beastro объединяет в себе элементы уютной игры, менеджмента и стратегии, и впервые показала себя публике в рамках Day of the Devs. Проект сразу выделился своей оригинальной концепцией, пусть и оставив после показа несколько вопросов.
В честь первой презентации в Steam была опубликована демоверсия, позволяющая познакомиться с ключевыми механиками, завязкой сюжета и, главное, опробовать основной игровой процесс — в данном случае это выражение особенно уместно.
Неожиданно все элементы Beastro оказались отлично сбалансированы и органично сочетаются между собой, создавая цельное впечатление. В итоге игра ощущается так же приятно и насыщенно, как изысканное блюдо, достойное высокой кухни.
Из Пало Пори — с теплом и привязанностью
Панко обитает в Пало Пори — тихой и почти сказочной деревне торговцев и ремесленников, чья жизнь строится вокруг устоявшихся привычек, полного стола и взаимной поддержки. Местные жители фактически отреклись от своей звериной сущности, предпочтя ей уклад, основанный на стабильном достатке, вкусной еде и спокойном сосуществовании.

Настолько ценя этот размеренный образ жизни, они возвели стену, отгораживающую поселение от всего, что происходит за его пределами. При этом среди них нет ни воинов, ни тех, кто способен дать отпор угрозам, даже несмотря на слухи о зловещей тьме, которая расползается по миру, словно пламя. Однако обитателей Пало Пори это мало тревожит — куда важнее сохранить привычный ритм повседневности.
В рамках демо-версии Панко знакомится с Фламбе — загадочным духом, который когда-то был частью жизни Пало Пори, но чье прошлое пока остается не до конца понятным. Не исключено, что его история напрямую связана с таинственной тьмой, надвигающейся извне.
Фламбе находит приют в доме Панко, но не без условий: взамен на крышу над головой и защиту он, как и все жители деревни, должен трудиться. Пока Панко проводит духа через свой обычный день — от сбора овощей до подготовки к открытию ресторана, — становится известно, что наставник молодого шеф-повара бесследно исчез. Теперь Панко предстоит в одиночку справляться с обязанностями на кухне и в зале.
Секретный компонент
Как уже отмечалось ранее, Beastro строится на сочетании трех разных игровых стилей, каждое из которых соответствует определенному этапу дня. Утреннее время посвящено спокойным и привычным для уютных симуляторов занятиям: уходу за грядками, кормлению животных, сбору яиц и других продуктов, которые позже отправятся на кухню ресторана.

В Пало Пори все все необходимые ресурсы добываются буквально рядом с домом Панко. В это же время можно пообщаться с жителями деревни, изучить ассортимент лавок, заглянуть к местному умельцу и узнать, что потребуется для починки старой печи, давно вышедшей из строя.
Само поселение довольно просторное, яркое и располагающее к неспешному исследованию. Когда основные ингредиенты собраны, день переходит в следующую фазу — послеполуденное время, посвященное подготовке ужина в ресторане.
Панко — полноценный шеф-повар, и потому вечерний этап, связанный с работой в заведении, проработан особенно тщательно. Все начинается с составления меню дня, которое напрямую зависит от того, какие продукты удалось добыть утром.

Игроку доступен набор рецептов, который со временем можно расширять, тратя очки шеф-повара. Они начисляются за сам процесс готовки и качественное обслуживание посетителей. На первых порах в распоряжении будут простые ингредиенты вроде рыбы, яиц, мяса и овощей, однако в дальнейшем ассортимент пополнится куда более необычными продуктами.
С открытием ресторана появляются первые гости, и начинается активная работа на кухне. Сам процесс готовки представлен серией динамичных и нестандартных мини-игр: нужно аккуратно разогреть масло, не допустив его перегрева, нарезать овощи в ритм-формате или метко забрасывать ингредиенты в кастрюли, словно в аркадной игре. Эти механики выглядят свежо и вызывают улыбку, по крайней мере на первых порах. Вопрос лишь в том, не наскучат ли они при частом повторении, ведь каждое блюдо требует их прохождения заново.
Хочется верить, что разнообразие задач будет достаточно широким и что в сочетании с редкими ингредиентами они смогут сохранить интерес и ощущение новизны.
Итог блюда оценивается посетителями с учетом скорости, точности и вкуса, а полученные оценки напрямую влияют на рост уровня шеф-повара.

Связующим звеном между ресторанной частью и финальным этапом дня, который наступает вечером, становится визит стражей. В демо-версии появляется огромное зеленоватое существо, напоминающее растение, по имени Ойши — еще одна отсылка к японской кухне после Панко. Этот гигант заявляет, что он странник и ему необходим сытный ужин, чтобы подготовиться к путешествию за пределы стены.
Именно здесь кулинария раскрывается с наиболее творческой стороны: игроку предстоит создать блюдо по индивидуальному заказу. За основу берется базовый рецепт, к которому добавляются ингредиенты, формирующие вкус — с уклоном в сладость, горечь или другие оттенки. Это решение имеет практическое значение, поскольку выбранный вкус напрямую влияет на набор карт, доступных стражу в его грядущем приключении.
Мы — отражение того, что кладем на тарелку
Изобретательность Beastro особенно ярко проявляется с наступлением ночи, когда игра неожиданно меняет жанровое направление. Хранитель по имени Ойши приглашает Панко на своеобразное кукольное представление, в котором пересказывает собственные странствия за пределами Пало Пори.

Вместе с этим меняется не только игровой процесс, но и визуальный стиль: происходящее превращается в театральную постановку, где герои и противники выглядят как бумажные фигурки с мягкой, выразительной рисовкой.
Игроку предлагается выбирать путь, по которому страж будет продвигаться через лес, а также определять, с какими угрозами ему предстоит столкнуться. Все это завязано на карточную систему, и состав колоды напрямую определяется тем, какие блюда были приготовлены для Ойши в ресторане.
Каждое поданное блюдо обладает сложным набором вкусовых оттенков, которые можно усилить дополнительными ингредиентами. Каждому вкусу соответствует определенный цвет, и именно из их комбинаций формируется колода карт, доступная герою во время его путешествия.

При столкновении с монстрами противник разыгрывает карту с конкретным цветом и числовым значением, а задача игрока — превзойти ее, чтобы нанести урон. Сделать это можно двумя способами: либо выложить карту того же вкуса, но с более высоким номиналом, либо использовать карту другого вкуса, способного подавить атаку врага. Этот элемент выглядит многообещающе, хотя в демо-версии он раскрывается лишь поверхностно.
Основанная на принципе «камень–ножницы–бумага» система уязвимостей может быть расширена за счет цепочек комбинаций, усиливающих отдельные вкусы и делающих их особенно мощными. В итоге стратегическая часть ощущается достаточно глубокой, пусть и не занимает центральное место в игре — эту роль все же сохраняет кулинария.
Отдельно стоит отметить, насколько тесно ночной этап связан с предыдущими. Влияние блюд на доступную колоду — лишь одна сторона взаимодействия систем. Добыча, полученная в боях с монстрами, затем может быть использована на кухне ресторана, открывая новые способы улучшения характеристик и возможностей персонажей.
Beastro предстает как проект с тремя разными, но взаимосвязанными гранями, каждая из которых соответствует определенному времени суток: утро отведено сбору ресурсов, день — приготовлению пищи, а вечер — приключениям и сражениям. То, как эти механики переплетаются и обмениваются результатами, выглядит продуманно и цельно. Особенно увлекательной кажется кулинарная часть, где создание блюд по индивидуальным заказам напрямую влияет на формирование колоды и стиль прохождения боевых сегментов.
В демо-версии все устроено довольно просто, поскольку она выполняет обучающую функцию, однако заложенный потенциал очевиден. Осталось лишь дождаться, чтобы увидеть, насколько сильно кулинарное мастерство Панко сможет изменить дальнейший ход игры.
Что впечатляет:
- Четкое разделение игрового дня на три этапа, которые логично дополняют и усиливают друг друга
- Стратегический элемент реализован уверенно и ощущается продуманным
- Игра остается дружелюбной к игроку и легко осваивается
Что вызывает вопросы:
- Пользовательский интерфейс все еще выглядит сырым и требует доработки
- Есть риск, что кулинарные мини-игры со временем начнут утомлять
- Визуальный образ персонажей кажется недостаточно выразительным