Жуткая Испания, ожившие статуи-убийцы и литры крови — именно из этих ингредиентов создан Crisol: Theater of Idols, новый хоррор от Blumhouse Games и Vermila Studios.

Креативный директор проекта, Давид Тернеро, признался в интервью: вдохновение пришло совершенно неожиданно. Во время прогулки по улицам Гранады в разгар Страстной недели он ощутил тот самый импульс, который положил начало будущей игре. Вокруг — толпы верующих, фигуры святых, неподвижные лица статуй. Для людей, страдающих автоматонофобией — страхом перед манекенами и куклами, похожими на живых, — подобное зрелище и без того тревожно. А когда Тернеро вошёл в небольшую часовню, где десятки расписных деревянных фигур с настоящими человеческими волосами безмолвно взирали на него, в голове возник единственный вопрос: что, если все они оживут?
Так зародился замысел Crisol. Сначала Тернеро работал над ним один, в свободное время, но вскоре собрал небольшую команду из старых коллег и энтузиастов, найденных в сети. Так появилась Vermila Studios. Постепенно кошмарная концепция обрела форму, превратившись в полноценную демо-версию. И именно тогда вмешался случай: геймдиректор узнал о создании нового подразделения Blumhouse Games, ориентированного на небольшие, но атмосферные хорроры. Дальше всё развивалось стремительно. После Fear the Spotlight, Eyes of Hellfire и ожидаемого Sleep Awake, Crisol: Theater of Idols станет первой крупной игрой студии, релиз которой запланирован на 2026 год.
Главное достоинство нового лейбла Blumhouse — разнообразие. Fear the Spotlight отдавал дань классике PlayStation с её камерным survival horror, тогда как Crisol предлагает совершенно иной опыт — мрачный шутер от первого лица, сочетающий атмосферу последних Resident Evil с философской мрачностью BioShock. Во время фестивале Steam «Играм быть» у меня нашлось время опробовать демо и ступить на берега Торментосы — острова, где вера и ужас переплетаются в единое, зловещее целое.
По завершении фестиваля разработчики решили не убирать демоверсию, поэтому теперь у всех есть возможность самостоятельно оценить этот проект.
Жуткая Испания
Демо-версия Crisol почти не раскрывает сюжет, но даже обрывочных сведений хватает, чтобы заинтриговать. Главный герой, солдат по имени Габриэль, служит Богу Солнца и отправляется на остров Торментоса — кошмарную версию Испании, погружённую в религиозный мрак и ужас. Его противники — идолы, созданные во славу Бога Моря, и именно им он должен противостоять.
Геймдиректор и автор проекта Тернеро признаётся, что выбрал Испанию не случайно: страна, по его словам, изобилует мрачной символикой и религиозной эстетикой. Церкви, древние скульптуры и фанатичная преданность верующих во время Страстной недели всегда внушали ему тревогу. Эти впечатления он превратил в основу Crisol, создав альтернативную религию, где святыни и иконы становятся источником страха, а вера — предвестником безумия.
Атмосфера Торментосы мгновенно вызывает ощущение запустения и тайны. Пустые улицы, застывшие витрины магазинов, полуоткрытые двери домов и статуи, оживающие при встрече с героем, создают чувство города, внезапно оставленного своими жителями. Иногда появляются призраки — едва различимые тени, бродящие по переулкам, — и короткие флэшбэки, намекающие на гражданскую войну, разрушившую этот мир.
Что случилось с островом и почему Габриэль оказался здесь — вопросов пока больше, чем ответов. Но даже в коротком фрагменте демо ясно одно: Crisol обещает стать не просто хоррором, а исповедью о вере, страдании и жертве, рассказанной через образы мрачной, готической Испании.
Кровавое солнце
Одним из самых неожиданных и сильных элементов Crisol помимо необычного сеттинга, стала система стрельбы, построенная на жертвенности. Идолы Морского Бога полностью невосприимчивы к обычным пулям, но уязвимы к силе Светила.

Габриэль, носящий в себе благословение Бога Солнца, использует собственную кровь как источник энергии для оружия. Механика проста, но невероятно выразительна: боезапас напрямую связан с уровнем здоровья. Каждая пуля создаётся из жизненной силы героя, и чтобы перезарядить оружие, нужно удерживать клавишу, буквально позволяя пистолету «пить» кровь владельца. Однако злоупотребление этим процессом может обернуться смертью — слишком частые перезарядки выматывают Габриэля до последней капли.
Так как враги выдерживают множество попаданий, расход боеприпасов идёт стремительно, и игрок вынужден постоянно балансировать между выживанием и атакой. В мире Торментозы невозможно найти привычные ящики с патронами — запас сил придётся восполнять за счёт крови мёртвых существ. Маленькие животные, вроде ворон, дают совсем немного энергии, а вот человеческие тела становятся настоящим спасением. Габриэль способен впитывать их кровь, как вампир, восстанавливая силы и заряды. Эта механика ломает привычный шаблон: здоровье и боезапас теперь единый ресурс, а каждая ошибка может стать роковой.

Противники — идолы, оживлённые неведомой тьмой, — выглядят устрашающе и не умирают легко. Они продолжают наступать, даже получив множество выстрелов, а некоторые вооружены холодным оружием и быстро сокращают дистанцию. Отстрел головы бесполезен: ими движет не разум, а нечистая сила. Можно увидеть, как изуродованные тела без головы или половины торса продолжают ползти вперёд, чтобы нанести последний удар.
Система стрельбы работает, но ощущается тяжеловесной и лишённой остроты. В целом Crisol оставляет впечатление проекта, которому не хватает полировки — особенно в анимации. Например, убитые враги сгорают в ярком столбе света, исчезая без следа — эффект выглядит скорее нелепо, чем впечатляюще.
Зато сцены перезарядки сделаны великолепно: в демо доступны пистолет и обрез, и каждый раз, когда Габриэль восполняет боезапас, он впускает кровь в магазин. Особенно сильно выглядит момент с обрезом: солдат прижимает ладонь к патроннику и тихо стонет от боли. Это зрелище ясно даёт понять — каждая пуля здесь стоит жизни.
Игра в прятки с Долорес
Торментоса производит впечатление — в ней чувствуется особый шарм. Визуальный стиль и атмосфера вызывают ассоциации с тем, как Capcom когда-то показала Испанию в Resident Evil 4. Основная часть демо сосредоточена на поиске и использовании кусачек, чтобы разрезать цепи, удерживающие зубчатый механизм ворот. Система нахождения ключевых предметов для продвижения вперёд, вид от первого лица и сказочно-мрачная атмосфера невольно отсылают к Resident Evil: Village. Даже некоторые сюжетные сцены напоминают преследования леди Димитреску — напряжённые, но кинематографичные. Когда наконец удаётся найти кусачки, внезапно появляется новый противник — Долорес, колоссальный говорящий идол, считающий себя избранным божеством моря.

Сражаться с ней бесполезно. Любые удары Габриэля не приносят результата — остаётся только скрываться или бежать. Именно этот фрагмент демо можно назвать самым слабым: маршрут побега практически один, а поведение врага оставляет желать лучшего. Искусственный интеллект Долорес действует нелогично: стоит лишь скрыться за углом или подняться по небольшой лестнице — и она мгновенно «забывает» о нашем существовании, даже если секунду назад стояла прямо за спиной. Такое поведение полностью разрушает чувство опасности и заменяет напряжение раздражением от вынужденных остановок, пока она не уйдёт достаточно далеко.
Crisol: Theater of Idols подаёт себя как интересный эксперимент, особенно благодаря оригинальной концепции — хоррор-версии Испании, населённой мифическими идолами и народными символами. Любопытна и механика, связывающая запас патронов с энергией героя. Исследовать мир действительно приятно, а влияние последних частей Resident Evil чувствуется во всём — от ритма игры до визуального повествования. Жаль лишь, что стрельба ощущается несколько поверхностно, а финальный стелс-эпизод не оправдывает ожиданий. Вероятно, главное очарование проекта будет заключаться в том, как студия Vermila сумеет раскрыть историю и персонажей, но демо этого пока не показывает.
Баги, кровь и надежда на оптимизацию
Если художественная сторона Crisol: Theater of Idols впечатляет мрачной красотой и оригинальными визуальными решениями, то техническая часть пока заметно отстаёт. Игра создаётся на Unreal Engine 5 — мощном, но капризном движке, и демо-версия явно показывает, что проект всё ещё нуждается в доработке. Особенно ощутимы проблемы с производительностью: нестабильный FPS, странное поведение DLSS и ощутимые просадки при использовании высоких графических настроек.

Тем не менее ситуацию можно улучшить. Разработчики из Vermila Studios оперативно отреагировали на жалобы игроков в Steam и рекомендовали перейти на TSR с настройками «среднего» уровня — и это действительно помогло. После корректировки параметров Crisol стала работать заметно плавнее, а визуальная составляющая при этом почти не пострадала.
Есть и баги — главным образом, связанные с искусственным интеллектом врагов. Но подобные недочёты вполне объяснимы для ранней версии, и, более того, демо-версия как раз и служит площадкой для выявления таких проблем.
Самое важное — в Crisol: Theater of Idols чувствуется потенциал. Уже сейчас заметно, что Vermila Studios нашла свой визуальный стиль и создала основу для атмосферного хоррор-экшена с интригующими механиками и запоминающимися сценами. Если команде удастся отполировать техническую часть, сбалансировать сражения и развить элементы исследования и головоломок, нас может ждать настоящий инди-хит — кровавый, стильный и по-хорошему театральный.
Судя по финальному экрану демо, премьера состоится в 2026 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Остаётся надеяться, что к тому времени Crisol: Theater of Idols выйдет из своего технического кокона — и станет именно той игрой, на которую она уже сейчас так многообещающе похожа.
Что понравилось:
- Оригинальная механика боеприпасов, восполняющихся за счёт здоровья героя.
 - Мрачная, атмосферная версия Испании.
 - Проект обещает богатый художественный и сюжетный потенциал.
 
Что вызывает сомнения:
- Стелс-элементы выглядят недостаточно проработанными.
 - Стрельба ощущается несколько однообразной и ограниченной — остаётся вопрос, будет ли она доработана.
 - Игра все еще сырая.