
Что хуже всего в демо Ghost Keeper? Наверное, то, что это всего лишь демо, а сама игра до сих пор не получила точной даты выхода.
Демо, доступное в Steam, представляет собой короткий, но увлекательный фрагмент будущего хаоса, который ждёт нас в новой игре Quest Craft. Оно достаточно подробно знакомит с RTS-механиками и системой управления Ghost Keeper, чтобы зацепить игрока с первых минут.
Хитрый план
Духовный наследник культовой классики Ghost Master, Ghost Keeper сочетает в себе озорной стратегический геймплей с очаровательной викторианской атмосферой XIX века. Призывая духов для запугивания людей, проект приглашает игроков раскрыть свой внутренний талант стратега и стать лучшим Хранителем призраков.

Первая миссия знакомит игроков с базовыми механиками и обучает простейшим навыкам управления, а вот вторая миссия уже интереснее: нужно освободить полтергейста Финеаса Безумного, застрявшего в камине. Действие разворачивается в особняке Финеаса, но, к сожалению, он уже мёртв. Это значит, что в доме полно людей, а моя задача как Хранителя призраков — помочь духам вернуть контроль над их бывшим пристанищем.
В целом, все три миссии представляют собой длинное обучающее задание. На первых шагах объясняются основы: у меня есть два из трёх призраков, которых можно вызывать и отзывать по необходимости, размещая в любой комнате трёхэтажного особняка. Каждый дух обладает уникальными способностями, и, используя их, можно манипулировать блуждающими по дому смертными, заставляя их выполнять определённые действия — например, помочь в освобождении Финеаса.

Ночной Клинок мастерски действует в темноте: он преследует людей в тенях, мерцает огнями и запирает двери, помогая заточить смертного. Уильям, в свою очередь, обладает более атакующими способностями: он поджигает смертных с помощью Дикого Огня, вызывает сбои бытовых предметов и притягивает ничего не подозревающих людей к себе с помощью навыка «Шепот».
Каждое действие расходует энергию призрака. У каждого духа изначально 100 очков энергии, и некоторые способности повышают их видимость. Это создаёт напряжение: если индикатор видимости достигнет максимума или энергия закончится, призрак становится бесполезным — или, что ещё хуже, может быть поглощён членом Братства Охотников за Призраками.
Управление проделками
Хотя первая часть второй миссии сосредоточена на освобождении Финеаса, настоящее веселье начинается сразу после этого. Получив доступ ко всем трём духам, можно полностью раскрыть их способности.
Однако освобождение Финеаса вызывает достаточно странных и жутких явлений, чтобы смертные обитатели особняка обратились к Братству за помощью в устранении паранормальной активности.

Как уже упоминалось, Братство патрулирует дом в роли охотников за духами. Их сложнее запугать, чем обычных смертных — шкала страха у них составляет 300 единиц, тогда как у жителей дома всего 120. Тем не менее, это вполне возможно.
Умело используя навыки ваших подчинённых, вы заполняете фиолетовый индикатор страха у смертных, который отображается под их портретами в правом верхнем углу экрана. Достигнув максимума, человек с криком выбегает из дома, спасаясь от призраков. В качестве альтернативы вы можете постепенно уменьшать зелёные полоски здоровья, доводя их до смерти.
Для достижения целей у каждого вашего полтергейста есть набор уникальных навыков. Грамотное их использование позволит вам эффективно добиваться желаемого результата, но бездумное «тыкание» приведёт к тому, что призрак станет более материальным, и запугать смертных будет сложнее, а иногда — вовсе невозможно. В таких случаях придётся отправлять призрака на отдых для восстановления очков энергии. Однако на высоком уровне сложности такой роскоши нет, поэтому к задаче по изгнанию смертных нужно подходить максимально продуманно, тщательно планируя и используя весь арсенал способностей.

Но не думайте, что всё время придётся проводить в одном доме — уже третья миссия переносит вас на кладбище, где стоит задача освободить демонического зверя. К сожалению, именно третья миссия понравилась мне меньше всего: несмотря на некоторые интересные идеи, она ощущается пустоватой и непродуманной. Локация смоделирована менее изящно и детально по сравнению с «домашними» миссиями.
Плюс по какой-то причине навыки не закреплены за определёнными полтергейстами и в каждой миссии разбрасываются между персонажами, что может сбить с толку.
Кроме того, я встречал пару неприятных багов. Например, местный охотник за привидениями часто застревал на месте в какой-то комнате и ходил на месте. Его можно было выманить с помощью способности «Шепот», но выглядело это не очень хорошо.
Также присутствует общая неторопливость у смертных — чтобы освободить Финеаса, мне нужно было, чтобы они подошли к определённому объекту и начали выполнять действия, но они делали это довольно медленно, а ускорить игровое время нельзя. К счастью, у вас есть два места на выбор, и ожидание не было критичным, но всё равно это ощущалось неприятно.
Что понравилось:
- Симпатичный художественный стиль, наполненный викторианским колоритом
- Мрачный юмор
Что вызывает сомнения:
- Даты выхода игры пока нет
- По ходу игры встречаются досадные баги
- Сложно сказать, смогут ли авторы выдержать темп и предложить разнообразные ситуации в полной версии игры