Я познакомился с демоверсией Reanimal — и даже получасового отрывка хватило, чтобы понять: новое кооперативное приключение от Tarsier Studios уверенно движется в верном направлении.

Проект ощущается как идейное продолжение Little Nightmares — легендарной серии, с которой студия была вынуждена распрощаться после разрыва партнёрства с Bandai Namco. Потеря столь сильного бренда стала серьёзным испытанием, о чём разработчики откровенно говорили в интервью. Однако именно это обстоятельство подтолкнуло их к пересмотру старых подходов и поиску новых решений — как в геймдизайне, так и в визуальной подаче.
Создание Reanimal идёт уже несколько лет, но точной даты выхода пока нет: релиз ожидается лишь в начале 2026 года. Такая неопределённость вызывает вопросы у поклонников. Тем не менее, продемонстрированная демоверсия вселяет оптимизм. В ней чувствуется продуманная концепция, цельное художественное видение и уверенность авторов в собственных силах. Всё указывает на то, что Tarsier Studios сумела сохранить мрачную атмосферу тревожной сказки, но при этом сделать её новой, более масштабной и самобытной.
Для тех, кто впервые слышит о Reanimal, это мрачное приключение, основанное на платформинге и решении головоломок. В центре событий — двое сирот, безуспешно ищущих пропавших друзей среди искривлённых теней и деформированных силуэтов окружающего мира.
Приятным сюрпризом стало то, что игра получила полную русскую локализацию — услышать русскую речь было особенно приятно. Играть можно и в одиночку, когда за второго героя отвечает искусственный интеллект, но настоящее впечатление проект производит в кооперативе — бок о бок с напарником, будь то на одном экране или онлайн.
Разработчики заверяют, что виртуальный партнёр не станет перетягивать инициативу на себя. Алгоритм лишь реагирует на происходящее, поддерживая игрока, но не выдавая решений и не указывая путь. Такой подход делает процесс более интуитивным и лишённым подсказок — всё зависит исключительно от действий человека с геймпадом.
Во время демонстрации мне удалось пройти часть игры вместе с товарищем, и даже этот короткий отрезок оставил ощущение тревоги и беспокойства. Reanimal погружает в удушающую атмосферу, где даже при отсутствии угроз чувствуешь, что тьма следит.
Тени искажённо ползут по стенам, очерчивая контуры давних трагедий — будто сама среда хранит память о страданиях и насилии. Сюжет подаётся через окружение: обрушившийся поезд, детская одежда, аккуратно сложенная на полу, странные механизмы в мрачной лаборатории — всё это фрагменты истории, которую предстоит сложить самому.
Атмосфера балансирует на грани хоррора, не переходя в него открыто. В игре нет крови, по крайней мере её нет в демоверсии, но присутствует чувство беспомощности, когда мрак словно сжимается вокруг героев. Свет крошечных фонариков — единственное оружие против гнетущей пустоты. Стиль Tarsier Studios угадывается мгновенно: выразительная игра света, приглушённые цвета, мягкие формы, отсылающие к Little Nightmares. Однако на этот раз художники сделали шаг в сторону более грубой, реалистичной эстетики, что делает происходящее лишь болезненнее и убедительнее.

Решая цепочку головоломок, где без взаимодействия с напарником невозможно продвинуться, мы впервые столкнулись с противником. Высокая, неестественно сутулая фигура в тёмном костюме двигалась с пугающей неуверенностью, и единственным спасением стало укрытие в заброшенном вагоне. Через трещину в стене мы наблюдали, как монстр переключил внимание на другого беглеца, ставшего случайной жертвой чужого кошмара. Страх, вызванный его появлением, можно сравнить с ощущением, которое когда-то дарили медсёстры из Silent Hill — та же мерзкая смесь любопытства и ужаса.
Система управления оказалась удивительно отзывчивой. Герои ловко реагируют на команды, движутся плавно, будто живые. Прятки, прыжки, бег — всё выглядит естественно и не мешает погружению. Впрочем, Reanimal не щадит ошибок: как и в Limbo, прогресс нередко покупается ценой нескольких неудач. Нам пришлось не раз погибнуть, прежде чем мы разобрались, как синхронно активировать механизмы или обойти вращающиеся трубы в зловонной канализации.

Тематика игры пока не раскрыта полностью, но уже ясно, что перед нами не добродушная история. Reanimal не стремится удивить механикой — её сила в мрачной поэзии визуала, в тревожной атмосфере и тихом ужасе мира, который будто умирает и разлагается у нас на глазах.
Несмотря на знакомую структуру и узнаваемые приёмы, проект производит сильное впечатление. Даже без инноваций он цепляет балансом между страхом и состраданием, отчаянием и детской надеждой. Точная дата релиза пока не названа, но после демоверсии можно с уверенностью сказать: Tarsier Studios снова создаёт нечто пугающее, красивое и глубоко человечное.
Что понравилось:
- Мрачная, цепляющая атмосфера, способная погрузить с первых минут
- Возможность пройти игру в одиночку без потери глубины опыта
- Продуманные механики взаимодействия между героями, особенно в кооперативе
Что вызывает сомнения:
- Пока не видно заметных изменений в общей формуле геймплея
- Уровень проработки дизайна локаций сложно оценить по демоверсии