
Начиная Kingdom Come: Deliverance 2, игроков встречает медленный, утомительный геймплей. Инждрих постоянно хочет есть и спать, быстро выдыхается в бою, а любой враг может отправить его на кладбище одним верным ударом. Из-за этого многие игроки жаловались на чрезмерную сложность игры. Разработчики из Warhorse прекрасно это понимают, однако не собираются извиняться или упрощать игру. В новом интервью изданию GameRant дизайн-директор игры Виктор Бокан прямо заявил: «Эта игра не для всех». По его словам, сложность — это часть замысла, где свобода достигается только через упорное обучение — как героя, так и самого игрока.
Меня всегда забавляет, когда я читаю на форумах или в соцсетях, что бой в игре очень сложный, и ему тут же кто-нибудь отвечает: «Тренируйся. Повысь уровень». А он в ответ: «Чего? Мне и в реальной жизни тренировок хватает. Это игра, я хочу веселиться». Я понимаю таких людей. Но тогда, очевидно, эта игра не для них.
Разработчики намеренно создали Индро «чистым холстом», лишенным врожденных суперспособностей. Чтобы выжить в средневековой Богемии, игрок должен освоить механики с нуля: учиться фехтовать, следить за снаряжением, учитывать усталость и даже чистоту одежды. Попытка играть «как в обычной RPG» — например, спамить атакой или бросаться в драку без подготовки — почти гарантированно приводит к провалу.
В нашей игре вам нужно учиться. Вам нужно тренироваться самому, и тренировать своего персонажа. Индро тоже должен учиться, поэтому вам нужно тренироваться с мастерами меча и повышать уровень как его навыков, так и своих. Для нас это принципиальная часть игрового процесса, ведь мы хотели донести до вас образ героя, который изначально ничего не умеет, и именно вы должны его натренировать и обучить. И все же мы сталкиваемся с жалобами: «Я заплатил за игру, чтобы стать мечником. Я не хочу платить деньги и тренироваться, чтобы стать мечником». Это в корне неверное восприятие. Мы создали игру, где можно стать кем угодно, но взамен вам придется приложит усилия.
Таким образом, сложность Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просчет разработчиков, а дизайнерская задумка. Игра построена на взаимности: она дает невероятную свободу и аутентичный мир, но требует взамен терпения, готовности учиться и принимать правила этого мира.