Алексей с канала Unio Games представил обстоятельный разбор StarRupture — амбициозного проекта от создателей Green Hell, который уверенно сочетает фабричную автоматизацию в духе Satisfactory с суровым выживанием, напоминающим Icarus.
Игра вышла в ранний доступ 6 января 2026 года и уже на старте удивляет высоким уровнем технической полировки и оптимизации. Игроку предстоит взять на себя роль заключённого-клона, чья задача — превратить враждебную планету Аркадия-7 в гигантский промышленный узел, работающий на нужды земных корпораций.
При этом главную угрозу представляют не только местные монстры, но и само солнце: его регулярные смертоносные выбросы заставляют буквально бороться за каждую минуту эффективной работы.
В начале обзора автор делает акцент на ключевой особенности игры — системе солнечных циклов. Каждые 55 минут на планету обрушивается волна экстремального жара, мгновенно уничтожающая всё живое вне защищённой базы.
Далее рассматривается прогрессия через пять корпоративных фракций, каждая из которых требует поставок определённых ресурсов в обмен на доступ к новым чертежам — от базовых плавилен до сложных логистических сетей на рельсах. Алексей подробно останавливается и на элементах выживания, отмечая спорную систему питания и отсутствие транспорта, из-за чего исследование обширного мира в одиночку может быстро утомить. Этот обзор ясно даёт понять, что StarRupture — не просто расслабленная «песочница», а жёстко структурированный лутер-автоматизатор, где каждый новый конвейер и технологический скачок оплачиваются часами гринда и рискованными вылазками за редкими рецептами.